Sleeping City(Mafia)、少なくとも7人のプレイヤーのためのボードゲーム

最終のバージョン

バージョン
アップデート
2024/08/31
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5,000+

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Mafia GAME

1.ゲーム

最も単純なバージョンでは、マフィアはプレイヤーが2つのキャンプに分けられるゲームです:正直な市民と暴徒。 2つのグループのそれぞれは、他のグループを排除することによってゲームに勝つことを試みます。

2.役割

各プレイヤーは、ゲームの開始時に、市民の側またはマフィアの側で役割を受け取ります。役割は、「マフィオット」や「市民」などの単純なものでも、「ゴッドファーザー」や「警官」などの特別な権限を持つものでもかまいません。特別な力は通常、ゲームの「夜」の段階で現れます。

市民の役割のプレイヤーは、ゲームの開始時に他のプレイヤーの役割を知りません(まれな例外を除きます)。彼らは自分の役割についてのみモデレーターから情報を受け取ります。
マフィアの役割を持つプレイヤーは、自分の役割に関する情報とともに、笑顔の悪い同僚の名前を受け取ります。したがって、彼らはマフィアが誰であり、正直な市民が誰であるかを知っていますが、どの市民が特別な役割を果たしているかはわかりません。
以下の特別なセクションの役割に関する詳細情報。

3.モデレーター

すべてのゲームにはモデレーターが必要です。彼は、役割の分散、ゲームの管理、および参加者がルールに準拠していることを確認する責任があります。モデレーターはゲームに参加せず、審判のみを行います。

4.昼/夜

ゲームは昼と夜の交代で行われ、夜に始まります。
初夜は特別な夜で、特別な役割を持つプレイヤーはこれらの役割を使用できません。この夜の唯一の目的は、マフィアにプライベートで話をさせ、彼らが望むなら、もちろん、翌日の共通の戦略を確立することです。
他のすべての夜、マフィアは殺す市民を選びます。ギャング同士の話し合いは非公開で行われ、一定期間内に誰を攻撃するかを決める必要があります。
また、夜は、特別な役割を持つプレイヤーが、勝つ側のキャンプを支援するために、彼らが持っている力(調査、保護、攻撃など)を使用する時間です。
マフィアと特別な役割を持つプレイヤーの夜のすべてのアクションは、モデレーターを通じて具体化されます。
日中、議論は自由に行われ、制限はほとんどありません。夜がマフィアが市民を殺す時間であるならば、日は市民が彼らの間に隠されたギャングを見つけようとする時間です。次に、ギャングは正直な市民のように見せようとし、誤ったリードについての議論や疑惑を導くことができる可能性があります。嘘をついたり、隠したり、操作したり、日中は何でも可能ですが、通常、ギャングは嘘をついて隠れることを余儀なくされます。正直な市民は正直であり、他の市民の目にはギャングのように見えないようにするあらゆる理由があります。
毎日、生き残ったプレイヤー(マフィアを含む)は、なめる人を決定します。誰かがなめられるためには、彼はほとんどの生きているプレーヤーによってなめることに投票されなければなりません。各プレイヤーには投票があり、好きなように使用できます。投票は、自分以外のすべてのプレーヤーに対して、可能な限り何度でも行ったり取り下げたりすることができます。議論に続いて、投票はあるプレーヤーから別のプレーヤーに移行することができます。
特定のプレーヤーが現在彼に投じられている投票の過半数を集めると、彼は死にます。その瞬間、一日が終わり、再び夜が続きます。
死んだプレイヤーは、昼も夜も、そのゲームを永久に去り、もはや議論に参加することができません。

5.ゲームの終了

キャンプの1つがゲームに勝つまで、昼と夜が交互になります。

すべてのギャングが死んだとき、市民は勝ちます。
マフィアは、すべての市民が死んだとき、または何もそれを止めることができないときに勝ちます。たとえば、一日の初めにギャングと市民が同数の場合、市民はもはやギャングをなめるために過半数に達することができないので、ギャングが勝ちます。
キャンプが勝つと、生きているかどうかに関係なく、すべてのメンバーが勝者と見なされます。自己犠牲が必要な場合もありますが、重要なことは、最終的にあなたが所属するキャンプが勝つということです。
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