Tagg GAME
दूसरों से दूर भागना और साथ ही चुनौतियों को पूरा करना.
टैग का विजेता वह है, जो 5 घंटे के बाद,
एक दिन, या जो भी अवधि आपने निर्धारित की है, उसने चुनौतियों को पूरा करके सबसे अधिक अंक एकत्र किए हैं. केवल धावक
चुनौतियों को पूरा कर सकते हैं और इस प्रकार अंक एकत्र कर सकते हैं. उसी समय, धावक को छिपे रहने की आवश्यकता होती है
पीछा करने वाले. फिर भी, धावक किसी गैर-सार्वजनिक स्थान में प्रवेश नहीं कर सकता है. अन्य खिलाड़ी रनर को देखते हैं
मानचित्र पर स्थान (जबकि धावक को नहीं पता कि वे कहाँ हैं) और धावक का पीछा करने की आवश्यकता है.
पीछा करने वाले एक-दूसरे के साथ संवाद भी कर सकते हैं.
जैसे ही कोई पीछा करने वाला धावक से 2 मीटर की दूरी के भीतर आता है (या आदर्श रूप से धावक को टैग करता है),
अगला रनर चुना जाता है.