SMaiLe GAME
SMaILE Compagnia di San Paolo फाउंडेशन द्वारा समर्थित एक परियोजना है जिसमें शामिल हैं:
लीड पार्टनर:
ट्यूरिन पॉलिटेक्निक - गणितीय विज्ञान विभाग (DISMA). प्रधान अन्वेषक: प्रो. गियाकोमो कोमो
अनुसंधान और विकास:
ट्यूरिन विश्वविद्यालय - कंप्यूटर विज्ञान विभाग;
रॉयल होलोवे यूनिवर्सिटी ऑफ़ लंदन - कंप्यूटर विज्ञान विभाग
प्रादेशिक भागीदार:
पोपाई, क्वेरसेटी, अम्बर्टो आई बोर्डिंग स्कूल, एआईएसीई इटैलियन एसोसिएशन ऑफ फ्रेंड्स ऑफ एस्साई सिनेमा
असेसमेंट बॉडी: FBK-IRVAPP
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SMaILE एक शैक्षिक पद्धति को अपनाकर गेम थ्योरी और गेमिफ़िकेशन कोड का उपयोग करता है जिसका उद्देश्य बच्चों की अधिकतम भागीदारी है ताकि वे पहले ज्ञान के सेट को आंतरिक कर सकें और फिर एप्लिकेशन टूल का उपयोग सीख सकें.
दो उपकरणों के माध्यम से:
1. एक ऑनलाइन शैक्षिक मंच जो बच्चों को स्थानीय अधिकारियों के साथ भौतिक और आभासी दोनों तरह से मनोरंजक और शैक्षिक गतिविधियों की एक श्रृंखला के साथ एआई कौशल विकसित करने में मदद करता है.
2. एक एप्लिकेशन, SMaILE ऐप, जो खेल के माध्यम से सक्रिय मोड में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को समझाने (करने से सीखने) और बच्चों को कुछ एआई एप्लिकेशन प्रदान करने के लिए काम करेगा जो उन्हें अभ्यास में लाने की अनुमति देगा (रचनात्मक शिक्षा और डिजाइन सोच) एक मूल डिजिटल रचनात्मक उत्पाद के निर्माण के लिए धन्यवाद प्राप्त किया। "