Way Of The Dragon GAME
Dies ist das ultimative Rennen zwischen den fünf Elementen. Die Erddrachen, die Wasserschildkröten, die Metalltiger, die Feuervögel und die Walddrachen kreuzen den Weg des Großen Himmlischen Drachen, um Unsterblichkeit zu erlangen.
Das Ziel des Spiels ist es, Ihre fünf Figuren am Ende des Spiels so weit wie möglich durch die fünf Pfade zu bringen. Dies geschieht, wenn mindestens einer der Spieler das Ende der fünf Wege erreicht hat.
Spielanleitung
Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie Folgendes in der richtigen Reihenfolge tun:
1. Wirf die fünf Würfel. Sie können wählen, ob Sie ein zweites und drittes Mal würfeln möchten, indem Sie einen oder alle Würfel erneut würfeln (wie in Yahtzee).
2. Wenn du kannst, musst du eine deiner Figuren bewegen, es sei denn, du hast den großen Drachen gerufen (siehe unten „Den Drachen rufen“).
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
So bewegen Sie sich
Sobald Sie Ihre Würfelwürfe beendet haben, müssen Sie eines der Elemente auswählen und die Figur auf dem entsprechenden Pfad um so viele Felder vorrücken, wie Würfel dieses Element anzeigen. Wenn sich auf dem entsprechenden Pfad keine Figur Ihrer Farbe befindet, müssen Sie eine Figur von außerhalb des Bretts auf das Symbolfeld des Pfads eingeben und sie dann um die gesamte Anzahl von Feldern bewegen (Figuren bleiben niemals auf den Symbolfeldern). Auf jedem Pfad darf sich nicht mehr als ein Stein jeder Farbe befinden, daher gibt es einen Weg für jeden Stein, den der Spieler hat.
Wenn das Zielfeld von einer anderen Figur besetzt ist, kann die Figur des Spielers in diesem Zug überhaupt nicht bewegt (und auch nicht auf das Brett gesetzt) werden.
Eine Figur, die auf einem nummerierten Feld liegt, kann sich nicht mehr bewegen, kann aber durch Rufen des Großen Drachen getauscht werden (siehe unten).
Ein Umzug ist Pflicht. Das heißt, wenn der Spieler mindestens eine Figur bewegen kann, muss er eine bewegen.
Wenn der Spieler keine seiner Figuren bewegen kann, passt er einfach an die Reihe.
Calling The Dragon
Wenn ein Spieler 4 oder 5 Drachen gewürfelt hat, kann er den Großen Drachen rufen, anstatt sich zu bewegen. Der Große Drache hat die Macht, 2 Teile eines der Pfade zu tauschen.
- Wenn der Spieler 4 Drachen gewürfelt hat, darf er zwei beliebige Teile des entsprechenden Pfades des auf dem 5. Würfel angezeigten Elements tauschen.
- Wenn er 5 Drachen gewürfelt hat, darf er 2 beliebige Teile auf einem beliebigen Weg tauschen.
Perfektion
Wenn alle 5 Würfel das gleiche Element zeigen (keine Drachen), dann hat er die „Perfektion“ erreicht und darf nach dem Zug noch einmal einen kompletten Zug spielen.
Gleichgewicht
Wenn alle 5 Würfel ein anderes Element zeigen (keine Drachen), dann hat er das „Gleichgewicht“ erreicht und er muss jede seiner Figuren ein Feld vorwärts bewegen (diejenigen, die bewegt werden können).
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Figuren auf nummerierten Feldern hat.
Dann summiert jeder Spieler die Zahlen unter seinen Figuren. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten Figuren auf nummerierten Feldern. Wenn das Unentschieden bestehen bleibt, ist das Spiel unentschieden.