Gurka (Cucumber Game) GAME
الهدف من اللعبة هو تجنب القيام بالخدعة الأخيرة.
تُلعب اللعبة اليوم بأشكال وطنية مختلفة بأسماء مختلفة: مثل Agurk في الدنمارك ، و Gurka في النرويج والسويد ، و Ogórek في بولندا ، و Kurkku و Mätäpesä في فنلندا ، و Gúrka في أيسلندا.
يتم لعب الخيار مع حزمة عادية من أوراق اللعب المناسبة للفرنسية بدون جوكرز. الآس هو أعلى ، الشيطان ، أدنى بطاقة. الدعاوى لا صلة لها بالموضوع.
التعامل واللعب في اتجاه عقارب الساعة. يتلقى كل لاعب سبع بطاقات ويتم وضع أي بطاقات متبقية جانبًا. تؤدي الضربة الأمامية إلى الحيلة الأولى ويجب على كل شخص أن يتفوق على الحيلة إذا كان قادرًا ، وهو ما يمكنه القيام به من خلال لعب ورقة من رتبة أعلى أو مساوية. اللاعب الذي لا يستطيع أن يوجه الكرة ، يلعب أدنى ورقة في حوزته. يقوم اللاعب الذي لعب أعلى بطاقة بالخدعة ويؤدي إلى الأخرى.
في الحيلة الأخيرة ، اللاعب الذي يأخذها من خلال لعب أعلى بطاقة ، يسجل نقاط الجزاء إلى قيمة تلك البطاقة ، والأرقام تسجل قيمتها الاسمية ، والملاعب على النحو التالي: Jack 11 ، Queen 12 ، King ، 13 and Ace 14 .
الآسات لها دور خاص. إذا تم قيادة Ace ، فيجب لعب أدنى بطاقة ، حتى لو كان اللاعبون يحملون أصوصًا بأنفسهم.
بمجرد أن يجمع اللاعب إجمالي 30 نقطة أو أكثر ، يخرج هذا اللاعب من اللعبة. الفائز هو آخر لاعب غادر في.
يتم رسم الخيار للإشارة إلى انسحاب اللاعب.