Particle Gravity Simulator APP
有不同的选择,当粒子撞击在屏幕的边缘会发生什么。站 - 粒子失去它的方向是打在屏幕上的速度。反弹 - 从它的方向打到屏幕粒子的速度反转,它会从边缘反弹。连续 - 颗粒继续画面外,并沿相同的路径,将具有如下,可能重新进入屏幕。乘 - 粒子的行为类似于反弹,但在第二个粒子是弹跳在相反的方向。 (这可能会导致许多颗粒很快这(因为所有的数学和物理参与)可引起相当大的滞后性。我把它,因为它可以给一些很酷的效果,如果做得正确。我通常用在非常低重心少数粒子。)
其他特点是中心的对象,这将不会影响屏幕上的其他对象的引力,但仍然会作用于其他对象。两个中心对象是太阳和黑洞。他们的每一个引力可以单独设置,但只有一个中心的对象可以是在屏幕上的时间。
我最喜欢的设定是网格的设置。它可以让你自动放置粒子对称的网格。您可以选择的行和列网格和命中补充。对于这一块,一些很酷的东西是创建一个网格具有零重力所有粒子,并有一点点中心对象。
我的一个这种目前的计划是创建一个选项尾设置中出现的颗粒的最后几个位置更小的颗粒的量。 (这已被添加在1.14版本:))
另一种是放置粒子的形状在屏幕上创建不同的设置。一些实施例将是颗粒的矩形,圆形,或星形。如果有什么你想在这个应用程序,然后发表评论。谁知道可能出现在未来的更新内容。 :)
此外,在互联网的权限是需要加载的广告。也许这个可怜的大学生可以从自己的爱好降压或两个。 :)