Particle Gravity Simulator APP
Istnieją różne opcje, co się dzieje, gdy cząstka uderza krawędzi ekranu. Stop - cząstka traci to prędkość od kierunku, uderzył w ekran. Bounce - prędkość cząstki jest od kierunku, uderzył w ekran jest odwrotna i to odbija się od krawędzi. Ciągłe - cząstka nadal poza ekranem i podąża tą samą ścieżką chciał, że prawdopodobnie reentering ekran. Pomnóż - cząstka zachowuje się jak Bounce, ale ma drugą cząstkę utworzony, który odbija się w przeciwnym kierunku. (Może to prowadzić do wielu cząstek szybko których (ze względu na wszystkie zaangażowane matematyczne i fizyka) może spowodować znaczne opóźnienie. Włożyłem go, ponieważ może podać jakieś fajne efekty, jeśli zrobione dobrze. Zwykle używam kilka cząstek na bardzo niską wagę.)
Inne cechy są Centrum Przedmioty, które nie zostaną dotknięte przez siły grawitacji innych obiektów na ekranie, ale nadal będzie działać na innych obiektach. Oba obiekty są Słońce i Centrum Black Hole. Każdy z sił grawitacyjnych można ustawić indywidualnie, ale tylko jeden może być Centrum Obiekt na ekranie na raz.
Moje ulubione ustawienie ustawienie siatki jest. To pozwala na automatyczne umieszczenie cząstek w symetrycznych sieci. Możesz wybrać wiersze i kolumny siatki i uderzył dodać. Na ten jeden, coś fajnego jest stworzenie siatki z wszystkich cząstek o zerowej siły grawitacji, i obiekt w centrum z tylko trochę.
Jeden z moich obecnych planów to są, aby stworzyć możliwość Tails ustawia ilość mniejszych cząstek, które pojawiają się w ciągu ostatnich kilku pozycjach cząstek. (Został dodany w wersji 1.14 :))
Innym przykładem jest tworzenie różnych ustawień umieszczenie kształty cząstek na ekranie. Niektóre przykłady byłoby prostokąt cząstek, okrąg lub gwiazda. Jeśli jest coś, co chcielibyście w tej aplikacji, a następnie komentarza. Kto wie, co może pojawić się w następnej aktualizacji. :)
Ponadto, konieczne jest uprawnienia internetowe załadować reklam. Być może ten biedny student może zrobić złotówki lub dwóch z jego hobby. :)