的哲學月球的浪漫與遊戲設計師。什麼才算“好”的結局?

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2024年9月8日
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Creatures Such as We GAME

“生物,如我們”是一個哲學的互動浪漫小說Lynnea格拉瑟,在您選擇控制的故事。這是完全基於文本的 - 沒有圖形或聲音效果 - 而且助長了你的想像的巨大,無法阻擋的力量。

住在月球上是孤獨的,和緊張和疲憊。視頻遊戲總是給你一種逃避到一個更美好的生活。輕鬆,快樂的生活,你希望你有。這使得它如此令人沮喪,當遊戲中你一直在玩兩端嚴重。但是,你有機會搞清楚,因為下一個旅遊團是設計師。你可以與他們討論藝術,外空的美麗激發出來,更貼近於任何一個具體的設計特別,終於找出如何讓你一直想要的結局。

獲得第二名20年度互動小說大賽(IFComp)
“你絕對需要通過生物,如我們玩” - 利·亞歷山大
“好節奏和豐富的書面” - 艾米莉短
“我不能撕裂自己走” - 博弈論播客

•沉浸在月光結合旅遊目的地旅遊目的地的美麗的環境。
•探索遊戲的意義的藝術表達與鑄造的遊戲設計師的一種形式。
•啟發了深入的探討,勇氣,甚至與來訪的太空遊客喜愛。
•六個獨特的字符路徑,與選項是浪漫或維持嚴謹的專業精神。
•無論播放你的角色,遊戲中之遊戲的角色。
•決定為自己彌補遊戲玩家和設計師之間的差距的最佳途徑。
•包容性選擇性別認同,方向,種族和年齡。
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