Multimalin multiplication tabl GAME
Bu yöntemin etkinliği, dünya şampiyonu hafıza tekniklerinden esinlenmiştir ve beynin bilgiyi nasıl işlediğine odaklanan yenilikçi bir ezberleme tekniğine dayanmaktadır: zihinsel görüntüleri ilişkilendirme.
Her çarpım tablosu kısa bir karikatüre dönüştürülür. Sayılar, çocuğunuzun hayatının geri kalanında hatırlayacağı komik ve heyecan verici hikayeler anlatacak oyunculardır! Her çarpım tablosu için, çocuğunuzun doğru cevabı bulmak için otomatik olarak "aklına girecek" cevabın bir resmi olacaktır. 15 günden daha kısa bir sürede sınıfının en iyisi olacak (günde 2-3 yeni çarpım tablosu öğrenirse).
KİM İÇİN?
• 7 ila 10 yaş arası tüm çocuklar.
• 10 ila 15 yaş arası çocuklar, ilkokuldan beri ezberlenmemiş belirli çarpım tablolarını yakalamak için.
• Disleksik, disfazik ve diskalkulik çocuklar da dahil olmak üzere tüm çocuklar için başarılıdır.
• "Görsel" ve/veya "işitsel" öğrenenlerde olduğu gibi işe yarar.
NASIL ÇALIŞIR?
Uygulama aşamalı ve organize bir öğrenmeye dayanmaktadır:
• Hangi çarpım tablosunun öğrenilmesi gerektiğini belirlemek için bir uygulama değerlendirmesi.
• Eğlenceli çizgi filmler aracılığıyla zihinsel görüntüleri ezberleme aşaması.
• Pratik yapmak için etkileşimli oyunlar.
• Çocukların interaktif sınavları mümkün olduğunca çabuk yanıtlayarak zihinsel görüntüleri kullanarak eğlenmesi için bir şampiyona.
• Son değerlendirme
Aşağıdakiler sayesinde görüntüleri ezberlemenin basit, etkili ve eğlenceli bir yolu:
• Ezberlenecek çarpma sayısını yarıya indirmeye izin veren değişme ilkesi (örnek: 8x7 = 7x8 = aynı resimde bir).
• Tutarlı sayı-görüntü kodları (örneğin, 7'li bir tablodaki 7 sayısı her zaman bir tramplen olacaktır).