Einfache und spielerische Art, die Multiplikationstabellen zu lernen: es ist magisch!

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27.03.2022
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Installationen
10+

Multimalin multiplication tabl GAME

WARUM IST ES SO EFFIZIENT?



Die Wirksamkeit dieser Methode ist von weltmeisterlichen Gedächtnistechniken inspiriert und basiert auf einer innovativen Gedächtnistechnik, die sich darauf konzentriert, wie das Gehirn Informationen verarbeitet: das Assoziieren von mentalen Bildern.



Jedes Einmaleins ist zu einem kurzen Cartoon animiert. Die Zahlen sind Schauspieler, die lustige und aufregende Geschichten erzählen, an die sich Ihr Kind für den Rest seines Lebens erinnern wird! Für jede Multiplikationstabelle hat Ihr Kind ein Bild der Antwort, das ihm automatisch "in den Sinn kommt", um die richtige Antwort zu finden. Er oder sie wird in weniger als 15 Tagen der Beste seiner Klasse (wenn er oder sie 2-3 neue Einmaleins pro Tag lernt).



FÜR WEN IST ES?

• Alle Kinder im Alter von 7 bis 10 Jahren.

• Kinder im Alter von 10 bis 15 Jahren, um bestimmte Einmaleins-Tabellen nachzuholen, die sie aus der Grundschule nicht auswendig gelernt haben.

• Erfolgreich für alle Kinder, einschließlich legasthener, dysphasischer und dyskalkulischer Kinder.

• Es funktioniert genauso gut wie bei "visuellen" und/oder "auditiven" Lernenden.

WIE FUNKTIONIERT ES?

Die Anwendung basiert auf einem schrittweisen und organisierten Lernen:

• Eine Übungsbewertung, um zu ermitteln, welche Multiplikationstabellen gelernt werden müssen.

• Eine Phase des Auswendiglernens geistiger Bilder durch unterhaltsame Cartoons.

• Interaktive Spiele zum Üben.

• Eine Meisterschaft für Kinder, bei der es darum geht, Spaß mit mentalen Bildern zu haben, indem sie interaktive Quizfragen so schnell wie möglich beantworten.

• Eine abschließende Bewertung

Eine einfache, effektive und spielerische Art, sich Bilder zu merken dank:

• Das kommutative Prinzip, das es ermöglicht, die Anzahl der zu merkenden Multiplikationen um die Hälfte zu reduzieren (Beispiel: 8x7 = 7x8 = eine im selben Bild).

• Konsistente Zahlen-Bild-Codes (zum Beispiel ist die Zahl 7 in einer 7er-Tabelle immer ein Sprungbrett).
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