Kōan APP
Ancak mimar bir mimar olduğundan, bir şeyler yapmadan bir şeyleri kırmanıza izin vermez. Yeni şeyler, yeni mimari. Mimarların çok sevdiği parametrik-biyomimile edici-matematiksel-şiirsel şeyler.
İşte buradasınız, mimarların bir sunucunun bahçesine gönderilecek çiçekleri yavaş yavaş işliyorsunuz.
Ve bu hoşunuza gidiyor çünkü süreç her ne kadar heyecan verici olsa da, sizi geldiğiniz durumdan daha iyi bir durumda bırakıyor.
Kendinize şu tür soruları sormanız çok akıllıca olacaktır:
BİR VİDEO OYUNU MI?
HAYIR.
BU OYUN BAĞIMLILIK YAPIYOR MU?
HAYIR.
Şunu bilmek güzel ki, Kōan'ın yaratıcısı video oyunları konusundaki öğretilerine düzenli olarak Dopamin molekülünün resmini göstererek ve bu tür eğlence endüstrisinin tümünün bağımlılıkla geliştiğini açıklayarak başlasa da, zamanını ayırmaya karar verdi. Kullanıcıları bu sağlıksız özelliklerden uzak tutun. …Kōan'ı video oyunu pazarına "uygunsuz" hale getirmek.
Buradaki asıl nokta, yaratıcının rekabetçi ve sinir bozucu bir deneyim yerine refah ve meditasyon deneyimi sunmak istemesidir.
BU UYGULAMA VERİLERİMİ ÇALIYOR MU?
HAYIR.
Uygulama, sıralamaların indirilmesine ve kullanıcının çiçeklerinin bahçeye gönderilmesine izin vermek için İnternet erişim izni isteyecektir. Senkronizasyon yapılıyorsa, her çiçekle birlikte sunucuya gönderilen tek bilgi Android cihaz kimliğidir. Kullanıcının dünya sıralamasında “kendisinin” en uzun çiçeğini görebilmesi için kullanılır.
HERHANGİ BİR ŞEYDE OTURUM AÇMAM GEREKİR Mİ?
HAYIR.
Sadece açın, kullanın ve bu küçük özgürlük ve sadeliğin tadını çıkarın.
BENİM İÇİN Mİ?
Bu satırı okumadan önce yukarıdaki her şeyi okursanız, o zaman şu olabilir: EVET. Aksi halde büyük olasılıkla: HAYIR. Dünya baştan çıkarıcı video oyunlarıyla dolu ve siz de onlara yönelmelisiniz.
TEKNİK GEREKSİNİM
Kōan, K'den Android için bir uygulamadır
Nuga açık. İyi bir FPS elde etmek için oldukça güçlü bir makinenin gerekli olduğunu unutmayın. Kōan, test makinesi için Nvidia K1 ile geliştirildi.
BU VİDEO OYUNUNU NASIL OYNAYARIM?
Ekranın ortasında raket bulunur.
Birincil oyun, kanondan fırlayan kırmızı topu sektirmek için parmağınızı ekran üzerinde kullanarak raketi yönlendirmekten ibarettir.
Kanon, ekranın merkezi etrafında dairesel bir ray boyunca hareket eder.
Oyuncu, topu sektirerek rayın etrafında bir tür labirent oluşturan fayanslara çarpmasını sağlar. Bir kareye her vurulduğunda, ekranın ortasında büyük ve net bir şekilde görüntülenen puana bir puan eklenir.
Sonra ikincil oyun veya gelişmiş oyun var.
Labirenti oluşturan radyal mimari, fayans halkalarından yapılmıştır. Her biri 20 parçadan oluşan toplam 8 halka bulunmaktadır.
Bir halkanın tamamen temizlendiği her seferde BINGO!, tüm labirent kaydırılır ve ekranın tam ortasına yeni bir taç yaprağı çizgisi eklenir.
Kullanıcı, karo halkalarını temizleyerek çiçeğin planı haline gelen şeye taç yaprakları ekliyor.
Çiçeğe eklenen taç yaprağı türünün temizlenen halkaya bağlı olduğunu unutmamak önemlidir. Temizlenen halka ne kadar uzaktaysa taç yaprağı o kadar karmaşık olur.
Oyuncuya 3 can verilir ve bunların sayısı raketin orta ekseninde gösterilir. Kırmızı topun küreğin orta eksenine girmesiyle bir can kaybı yaşanıyor.
Bu can sayısı 0'a ulaştığında parti sona erecek.
Son olarak parti sona erdiğinde ve “OYUN BİTTİ” yazısı görüntülendiğinde oyuncu, yarattığı eserle ödüllendirilir. Yapraklarının çizimi bir tohuma aktarılır ve çiçek hemen parametrik büyümeye ve açmaya başlar (Güzel değil mi?). Puan ne kadar yüksek olursa çiçek o kadar uzun olur.
Son bir dokunuş olarak, eğer çiçek yeterince güzelse, kullanıcının ona (sunucu) bahçesinde sizin olmasını sağlayacak 5 harfli bir ad vermesi gerekir.
KŌAN HAKKINDA DAHA FAZLA BİLGİ İÇİN
http://rich.gg/koan/koanEN.htm adresine gidin