Debit and Credit - Accounting GAME
Öğrenciler: muhasebe sınavlarınızı ezin
Muhasebeciler: Defteri kebiri doğrudan nasıl ayarlayacağınızı öğrenin
Girişimciler: kitaplarınızı anlayın
Çalışma bölümüne göz atın ve pratik yapmanıza yardımcı olacak çıktılar içeren bir video kursu da dahil olmak üzere harika ücretsiz kaynaklara abone olun.
Accounting Play Paid, bir iPhone ve iPad oyunuyla muhasebe denklemini öğretir. Öğrenmek, çalışmak, temel muhasebe ve eğitim için Borç ve Alacak paralarını kullanın. Öğrenirken dünyaya karşı oynayın. Denklemi, borçları ve alacakları, günlük girişlerini ve muhasebe teorisini öğrenmek için çalışma materyalleri ücretsiz olarak dahildir. İster CPA sınavına çalışıyor olun, ister ilk muhasebe kursunuzu alıyor olun, Accounting Play hızlı ve eğlenceli bir şekilde öğrenmenize yardımcı olacaktır.
Daha fazlası için: http://www.AccountingPlay.com
Borçlar ve alacaklar muhasebe sisteminin temelini oluşturur. Sistemin mekaniği ilk olmak zor olabilir, ancak oyun bunu çok daha kolay hale getiriyor! Anladıktan sonra, işlemleri doğru şekilde sınıflandırabilecek ve girebileceksiniz. Bu girişler, bilanço ve gelir tablosu gibi mali tabloların hazırlanmasında kullanılan verileri oluşturur.
Her muhasebe işlemi en az bir borç ve bir alacak içerir. Her işlem için borçların ve alacakların toplamı ile tüm işlemlerin toplamı her zaman eşittir. Defteri kebirde tüm işlemlerin bir listesi görünür. Borçlar her zaman kredilerden önce sunulur.
Çift kayıt sistemi, işlemleri beş hesap türünü kullanarak sınıflandırır: Varlıklar, yükümlülükler, özsermaye, gelir ve gider. Aynı hesap, aynı kategoride bir artış ve azalış olması durumunda iki parçalı bir işlemde de kullanılabilir. Varlıklar, yükümlülükler ve özsermayeler bilançoyu oluşturur ve denklemi oluşturur: A = L + E. Gelir ve giderler gelir tablosunu oluşturur ve genellikle Gelir - Gider = Gelir veya Zarar olarak ifade edilebilir.
Borç ve alacak girişlerini görsel olarak temsil etmeye yardımcı olmak için bir T hesabı kullanılabilir. Bu, Muhasebe Oyunu - Borçlar ve Alacaklarda görsel olarak büyük yeşil bir T olarak temsil edilir. T hesabının sol tarafı borç, sağ tarafı ise alacaktır. Gerçek borç ve alacak işlemleri, tüm işlemleri toplayan defteri kebire hesap bazında kaydedilir. T-hesapları, hem öğrencilerin hem de profesyonellerin daha sonra günlük girişleriyle yapılan muhasebe düzeltmelerini anlamalarına yardımcı olur.
Günlük girişleri, muhasebe işlemlerinin nasıl girildiğinin mekanizmasıdır. Her yevmiye kaydında borç = kredi bulunur. Muhasebe yazılımı, işlemleri gerçekleşirken kaydetmek için yevmiye kaydı ihtiyacını ortadan kaldırdığından, muhasebe kaydını ayarlamak için yevmiye kayıtlarını ayarlamak olağandır.
Muhasebe yazılımındaki her işlemin bir borç ve alacak tarafı vardır, ancak işlem çoğunlukla grafiksel olarak kolay bir şekilde yapıldığından, örneğin bir sicile çek girmek ve ona bir hesap atamak gibi kullanıcı bunun farkında olmayabilir. Günlük girişlerinin düzeltilmesi genellikle hataları düzeltmek ve amortisman gibi nakit dışı ayarlamalar yapmak için yapılır.
Borç ve Alacak Oyunu, ortak muhasebe işlemlerini görsel olarak eğlenceli ve ilgi çekici bir şekilde öğretmek ve öğretmek için tasarlanmıştır.