Debit and Credit - Accounting GAME
الطلاب: اسحق امتحانات المحاسبة الخاصة بك
مسك الدفاتر: تعلم كيفية ضبط دفتر الأستاذ العام مباشرة
رواد الأعمال: فهم كتبك
تحقق من قسم الدراسة واشترك للحصول على موارد مجانية رائعة، بما في ذلك دورة فيديو مع المطبوعات لمساعدتك على التدريب.
تُعلم لعبة Accounting Play Paid المعادلة المحاسبية من خلال لعبة iPhone وiPad. استخدم عملات الخصم والائتمان للتعلم والدراسة والمحاسبة الأساسية والتدريب. العب ضد العالم بينما تتعلم. يتم تضمين المواد الدراسية لتعلم المعادلات والخصوم والائتمانات وإدخالات دفتر اليومية ونظرية المحاسبة مجانًا. سواء كنت تدرس لامتحان CPA أو تأخذ أول دورة محاسبة لك ، ستساعدك لعبة Accounting Play على التعلم بطريقة سريعة وممتعة.
المزيد على: http://www.AccountingPlay.com
تشكل الديون والائتمانات أساس النظام المحاسبي. قد تكون آليات النظام صعبة للحصول على المركز الأول، ولكن اللعبة تجعل الأمر أسهل بكثير! بمجرد فهمها، ستتمكن من تصنيف المعاملات وإدخالها بشكل صحيح. تشكل هذه الإدخالات البيانات المستخدمة لإعداد البيانات المالية مثل الميزانية العمومية وبيان الدخل.
تتضمن كل معاملة محاسبية خصمًا واحدًا ورصيدًا واحدًا على الأقل. دائمًا ما يكون مجموع الديون ومجموع الاعتمادات لكل معاملة وإجمالي جميع المعاملات متساويًا. تظهر قائمة بجميع المعاملات في دفتر الأستاذ العام. يتم تقديم الديون دائمًا قبل الاعتمادات.
يصنف نظام القيد المزدوج المعاملات باستخدام خمسة أنواع من الحسابات: الأصول والخصوم وحقوق الملكية والدخل والنفقات. يمكن أيضًا استخدام نفس الحساب في معاملة من جزأين إذا كانت هناك زيادة ونقصان لنفس الفئة. تشكل الأصول والالتزامات وحقوق الملكية الميزانية العمومية وتشكل المعادلة: A = L + E. تشكل الإيرادات والمصروفات بيان الدخل ويمكن التعبير عنها عمومًا بالإيرادات - النفقات = الدخل أو الخسارة.
للمساعدة في تمثيل إدخالات الخصم والائتمان بشكل مرئي، يمكن استخدام حساب T. يتم تمثيل ذلك بصريًا في لعبة المحاسبة - الديون والائتمانات على شكل حرف T أخضر كبير. الجانب الأيسر من حساب T هو الخصم والجانب الأيمن هو الائتمان. سيتم تسجيل معاملات الخصم والائتمان الفعلية في دفتر الأستاذ العام، الذي يجمع جميع المعاملات، حسب الحساب. تساعد حسابات T كلاً من الطلاب والمهنيين على فهم التعديلات المحاسبية، والتي يتم إجراؤها بعد ذلك باستخدام إدخالات دفتر اليومية.
إدخالات دفتر اليومية هي آلية كيفية إدخال المعاملات المحاسبية. كل إدخال دفتر يومية له ديون = أرصدة. نظرًا لأن برامج المحاسبة تحل محل الحاجة إلى إدخالات دفتر اليومية لتسجيل المعاملات فور حدوثها، فإن تعديل إدخالات دفتر اليومية أمر شائع لضبط السجل المحاسبي.
تحتوي كل معاملة في برنامج المحاسبة على جانب مدين وجانب دائن، ولكن يمكن أن لا يكون المستخدم على علم بذلك لأن المعاملة تتم في أغلب الأحيان بطريقة سهلة من الناحية الرسومية، مثل إدخال شيك في السجل وتعيين حساب له. يتم إجراء ضبط إدخالات دفتر اليومية بشكل عام لتصحيح الأخطاء وإجراء تعديلات غير نقدية، مثل الاستهلاك.
تم تصميم لعبة Debits and Credits لتحدي وتعليم المعاملات المحاسبية الشائعة بطريقة مسلية وجذابة بصريًا.