Color Wars GAME
Match - Crie a mesma cor que o míssil recebido (10 pontos por míssil)
Complemento - Cria a cor complementar/oposta do míssil que se aproxima (por exemplo, vermelho é complementar ao verde) (20 pontos por míssil)
Além das seis cores primárias e secundárias, a variedade de mísseis também inclui cores terciárias (assim como preto e branco, que são consideradas complementares entre si). As cores terciárias são simples o suficiente para determinar quando você pega o jeito. Por exemplo, a cor complementar do vermelho-laranja é o azul-esverdeado porque a cor complementar do vermelho é o verde e a do laranja é o azul. Para combinar isso na paleta de cores, você faria verde e adicionaria azul (azul + amarelo + azul).
Cada nível de cor (primária, secundária, terciária) é distinguido por uma forma particular, que pode ser observada nas imagens do jogo nesta página (a primeira é amarela, a segunda é laranja e a terceira é vermelho-roxo).