Knights Tour Chess Board Games GAME
Otwarta wycieczka odwiedza każdy plac tylko raz.
Trasa zamknięta to trasa otwarta, która może zakończyć się na polu startowym, tworząc w ten sposób pętlę.
Korzystając z zasad ruchu Rycerza w Szachach, Twoim zadaniem jest podróżowanie po szachownicy z Rycerzem.
Plansza jest rozwiązana, gdy wszystkie pola zostaną odwiedzone, otwarte lub zamknięte.
Aby rozpocząć, wybierz rozmiar/wariant planszy i po wyświetleniu monitu dotknij żądanego pola startowego.
Dostępne są łamigłówki na kwadratowych planszach 5x5, 6x6, 7x7 i 8x8 oraz cztery warianty dla każdego rozmiaru planszy. Każda plansza może mieć wiele rozwiązań, otwartych i/lub zamkniętych.
Aby włączyć warianty, musisz najpierw rozwiązać kwadratową planszę i osiągnąć określone cele. Każda kwadratowa plansza ma cztery cele i różnią się w zależności od tego, czy plansza jest parzysta, czy nieparzysta: rozwiązanie otwarte i/lub zamknięte, początek/koniec na środkowym kwadracie lub kwadracie 1, rozwiązanie z Backtracks = 0.
Każdy osiągnięty cel umożliwia jedną odmianę. Możliwe jest, że jedno rozwiązanie kwadratowej planszy pozwala osiągnąć wszystkie cele jednocześnie, umożliwiając w ten sposób wszystkie cztery warianty. Warianty nie mają celów i można je rozwiązać w dowolny sposób.
Po rozwiązaniu wszystkich czterech wariantów plansza następnego rozmiaru jest aktywowana. Na przykład, po ułożeniu kwadratowej planszy 5x5 i jej czterech odmian, dostępna będzie kwadratowa plansza 6x6.
Możesz wylądować na polu tylko raz. Każdy ruch zablokuje to pole przed ponownym odwiedzeniem, chyba że zostanie cofnięty. Możesz cofnąć się o jeden ruch na raz lub dotknąć rozmiaru/odmiany planszy, aby zresetować kwadratową planszę/odmianę.
Gdy wszystkie kwadratowe plansze i ich warianty zostaną ułożone, dostępnych jest 8 dodatkowych wariantów, które można aktywować za pomocą przełącznika Vars 5-12 w obszarze Opcje.
Kilka elementów pozwala dostosować niektóre opcje:
5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = Wybierz rozmiar planszy.
Var1-4 = Wybierz odmianę wybranego rozmiaru planszy.
Liczba ruchów = przełączanie między liczbą ruchów, procentem ukończenia lub liczbą pokrytych pól.
Dźwięk = włączanie/wyłączanie dźwięku.
Kolor = Wybierz czarnego lub białego rycerza.
Liczby = pokaż kwadratowe liczby porządkowe.
Pokaż znak/ścieżkę = włączanie/wyłączanie znacznika/ścieżki.
Kolor znacznika/ścieżki = wybierz kolory znaczników/ścieżek. Dotknij, aby przełączać się między popularnymi kolorami lub przytrzymaj, aby wybrać losowy kolor. Pamiętaj, że znacznik początkowy jest zawsze zielony.
Jednym z podejść jest znalezienie otwartego rozwiązania, a następnie wycofanie się, aż będziesz mógł zamknąć wycieczkę.
Na koniec, jeśli masz uwagi, sugestie, skargi lub inne, napisz e-mail na adres appsKG9E@gmail.com