Cursive Writing Alphabet GAME
Projektując aplikację, wykorzystaliśmy najlepsze praktyki nauczania. Szereg opracowanych algorytmów sprawia, że dziecko otrzymuje inteligentną, ukrytą pomoc, dzięki czemu jest w stanie samodzielnie wykonać każde zadanie, niezależnie od poziomu. Wzmacnia to poczucie niezależności i satysfakcji z wykonanego zadania.
Przebieg nauki pisania podzielony jest na etapy – praca, podsumowanie z pochwałą dziecka za wykonane zadanie oraz zabawa, dzięki której utrwali wiedzę i uzyska pozytywną motywację do ponownej nauki liter.
Gra zawiera:
- Nauka kursywy wielkich i małych liter alfabetu angielskiego i amerykańskiego
- Nauka cyfr 0-9
- gra słowna, która otwiera sejfy
- interaktywne gry z ułożonymi obiektami z fragmentów obrazów.
- Gra pamięciowa "znajdź dwie karty".
- gra w „pikselach”
- Gra zręcznościowa "łap litery".
Wiek: dzieci w wieku szkolnym, przedszkolnym i młodsze (3-7 lat).
-----------------------------------
Różnice między opcją wieku dziecka „3-5” i „6-7” lat
Sejf:
3-5 - przytrzymując palcem przycisk górnego lub dolnego zamka sejfu, obraz zatrzyma się i zablokuje sam, co potwierdza żółta ramka wokół elementu. Jeśli dziecko nie radzi sobie z pojedynczym kliknięciem, po prostu pokaż mu, gdzie położyć palec i przytrzymaj go, aż element kodu sam się zatrzyma.
6-7 - zamek sejfu nie blokuje się sam po dopasowaniu obrazków kodu, zamiast tego słychać kliknięcie. Gracz musi samodzielnie skomponować kod, aby otworzyć sejf. Wymaga większego skupienia.
Pisanie listów:
3-5 - większa tolerancja na sensory dziecka. Aplikacja sama koryguje niedokładne ruchy palców.
6-7 - algorytm toleruje błędy w pisaniu w mniejszym stopniu niż w grupie (3-5)
Układanie puzzli:
3-5 - większa tolerancja obszaru, w którym łamigłówka zostanie upuszczona we właściwym miejscu.
5-7 - ułożenie puzzli wymaga większej dokładności 6
Gra pamięciowa:
3-5 - 8 kart (4 pary)
6-7 - 16 kart. (8 par)
Gra w łapanie liter:
3-5 - Aby ukończyć misję, wystarczy złapać 5 kart w koszyku. Dotknięcie bomby zmniejsza liczbę złapanych kart o jedną.
6-7 - Musisz zebrać 15 kart, aby ukończyć misję. Dotknięcie bomby powoduje usunięcie wszystkich kart z koszyka.
Gra pikselowa:
U góry ekranu możesz ustawić blokadę prawidłowo pomalowanych elementów rysunku. Ułatwia to młodszym dzieciom szybsze ukończenie zadania.