Cursive Writing Alphabet GAME
عند تصميم التطبيق ، استخدمنا أفضل ممارسات التدريس. هناك عدد من الخوارزميات المطورة تعني أن الطفل يحصل على مساعدة خفية وذكية ، حتى يتمكن من القيام بأي مهمة بنفسه ، بغض النظر عن المستوى. هذا يقوي الشعور بالاستقلالية والرضا عن المهمة المنجزة.
ينقسم مسار تعلم مهارات الكتابة إلى مراحل - عمل ، تلخيص مع مدح الطفل على المهمة التي قام بها والمرح ، وبفضله سوف يرسخ المعرفة ويحصل على حافز إيجابي لتعلم الحروف مرة أخرى.
تتضمن اللعبة:
- تعلم الحروف الكبيرة والصغيرة من الأبجدية الإنجليزية والأمريكية
- تعلم ارقام 0-9
- لعبة الكلمات التي تفتح الخزائن
- ألعاب تفاعلية مع كائنات مرتبة من قطع من الصور.
- لعبة ذاكرة "البحث عن بطاقتين"
- لعبة بالبكسل
- لعبة الورق "قبض على الحروف"
العمر: المدرسة وما قبل المدرسة والأطفال الأصغر سنًا (3-7 سنوات).
-----------------------------------
الفروق بين خيار عمر الطفل "3-5" و "6-7" سنوات
آمن:
3-5 - بالضغط على زر قفل الأمان العلوي أو السفلي بإصبعك ، ستتوقف الصورة وتغلق من تلقاء نفسها ، وهو ما يؤكده الإطار الأصفر حول العنصر. في حالة عدم قدرة الطفل على التعامل مع نقرة واحدة ، فقط أره مكان وضع إصبعه واحتفظ به حتى يتوقف عنصر الكود من تلقاء نفسه.
6-7 - قفل الخزنة لا يغلق نفسه بعد مطابقة صور الرمز ، تسمع نقرة بدلاً من ذلك. يتعين على اللاعب أن يؤلف الكود لفتح الخزنة بنفسه. يتطلب المزيد من التركيز.
كتابة الحروف:
3-5- تسامح أكبر مع مجسات الطفل. التطبيق نفسه يصحح حركات الأصابع غير الدقيقة.
6-7 - الخوارزمية تتسامح مع أخطاء الكتابة بدرجة أقل من المجموعة (3-5)
ترتيب اللغز:
3-5 - تفاوت أكبر للمنطقة حيث تم إسقاط اللغز في المكان المناسب.
5-7 - يتطلب وضع اللغز في مكانه مزيدًا من الدقة 6
لعبة الذاكرة:
3-5 - 8 بطاقات (4 أزواج)
6-7 - 16 بطاقة. (8 أزواج)
لعبة اصطياد الحروف:
3-5 - لإكمال المهمة ، يكفي التقاط 5 أوراق في السلة. يؤدي لمس قنبلة إلى تقليل عدد البطاقات التي تم التقاطها بواسطة واحدة.
6-7 - تحتاج إلى جمع 15 بطاقة لإكمال المهمة. لمس القنبلة يأخذ كل الأوراق من السلة.
لعبة البكسل:
في الجزء العلوي من الشاشة ، يمكنك تعيين قفل لعناصر الرسم المطلية بشكل صحيح. هذا يسهل على الأطفال الصغار إنهاء المهمة بشكل أسرع.