Grid Games GAME
De grootte en stijl van de cijfers die in de Grid Games-puzzelspellen worden weergegeven, veranderen naarmate de instellingen voor Android-toegankelijkheidslettergrootte en lettertypen met hoog contrast worden gewijzigd. De Paren- en Vierkantspellen hebben ook hun eigen zoominstellingen om alle vierkanten groter te maken. Als het raster in een spel te groot is voor het scherm, kunt u er doorheen scrollen om de betreffende vierkanten in beeld te brengen.
De games respecteren ook uw keuze uit de Android Light- en Dark-kleurmodi.
De TalkBack-schermlezer kondigt de inhoud van de rastervierkanten in de games aan, en hun positie in de rasters. TalkBack kondigt ook wijzigingen aan in de vierkanten terwijl de spellen worden gespeeld.
Het Sudoku-spel toont een raster van 9 bij 9 vierkanten. Om het spel te winnen, voert u een getal van 1 tot en met 9 in elk van de lege vierkantjes in het raster in, zodat elke rij en elke kolom in het spel de getallen 1 tot en met 9 bevat. Bovendien is het raster in negen 3 verdeeld. -bij-3 groepen, waarbij groep 1 de negen vierkanten linksboven in het raster bevat, en groep 9 de negen vierkanten rechtsonder in het raster. Elke groep moet de cijfers 1 tot en met 9 bevatten.
Het Parenspel is gebaseerd op een traditioneel kaartspel, waarbij kaarten met de afbeelding naar beneden worden omgedraaid om paren kaarten te vinden. Wanneer het spel is afgelopen, verschijnt er een raster van 4 bij 4 lege vierkanten, waarbij elk vierkant een gesloten kaart voorstelt. Wanneer een van de kaarten wordt omgedraaid, wordt een afbeelding op de open kaart zichtbaar. Wanneer een andere kaart wordt omgedraaid, wordt er ook een afbeelding op die tweede open kaart getoond. Als de twee afbeeldingen hetzelfde zijn, passen de kaarten bij elkaar en veranderen ze de rest van het spel niet meer. Als de afbeeldingen niet overeenkomen, zijn de kaarten niet overeenkomend en moeten de kaarten weer worden omgedraaid. Deze stappen worden vervolgens herhaald totdat alle overeenkomende afbeeldingen zijn gevonden.
Om je eigen afbeeldingen te laten zien in het Pairs-spel, samen met aangepaste toegankelijke namen en beschrijvingen, volg je de stappen die worden beschreven op de pagina Pairs-instellingen.
Het Squares-spel is gebaseerd op een vierkante schuifpuzzel, waarbij vierkanten in een raster van vierkanten door de speler opnieuw worden gerangschikt om een geordende reeks vierkanten in het raster te vormen. Wanneer het spel wordt uitgevoerd, verschijnt er een raster van vierkanten van 4 bij 4, waarbij vijftien van die vierkanten bezet zijn met een beweegbaar element en één vierkant leeg is. Als er op een vierkant wordt geklikt en het grenst aan het lege vierkant, dan verplaatst het aangeklikte vierkant zich naar het lege vierkant. De ruimte waar het aangetikte vierkant stond, wordt dan het lege vierkant. Het doel is om alle vierkanten in een gesorteerde volgorde te rangschikken, waarbij het lege vierkant in de rechteronderhoek van het raster overblijft.
Om je eigen afbeelding te laten zien in het Squares-spel, volg je de stappen die worden beschreven op de Squares-instellingenpagina.
Het Leaf Sweeper-spel is gebaseerd op het traditionele Mijnenveger-spel, maar het doel van dit spel is om de bladeren van een groep straatstenen te vegen zonder de kikkers te storen die onder de bladeren op de stenen rusten.
Wanneer het spel is afgelopen, verschijnt er een raster van vierkanten van 4 bij 4, waarbij elk vierkant een bladsymbool toont. Verwijder eerst de bladeren van een van de stenen door op de steen te klikken. Als de bladeren zijn verwijderd, wordt het aantal kikkers in de stenen naast die steen op de steen weergegeven. Als er geen kikkers op aangrenzende stenen staan, laat de aangeklikte steen niets zien. Bovendien worden alle aangrenzende stenen zonder kikkers ook verwijderd totdat ze worden geblokkeerd door stenen met een of meer stenen die het aantal kikkers in de buurt weergeven.
Als je denkt dat je weet dat er op een steen een kikker onder het blad moet rusten, markeer deze dan als "Query Frog" door op de steen te klikken en "Change Query Frog state" te selecteren.
Zodra alle straatstenen in het raster waarop geen rustende kikkers liggen, zijn verwijderd, heb je het spel gewonnen.