1dChess - 1D chess trades GAME
Schaakstukken in hun originele hoeveelheid zijn ideaal voor dit idee. Ze bewegen abstract correct naar het originele spel, en elk stuk is gelijk aan de andere stukken.
De controle door de speler is beperkt tot het selecteren van een willekeurige drie niet-herhalende stukken uit een verzameling van 5 stukken. Op deze manier kan hij voor elke kant kiezen, en de nederlaag wordt geteld zodra ten minste één figuur de tegenoverliggende rand bereikt.
Vervolgens iets over de logica van het spel:
Het bord heeft 11 cellen en er staan koningen aan de randen, dat wil zeggen dat er slechts 9 speelbare cellen zijn. Alle stukken hebben gezondheid en schade voor een soepelere gameplay. Het spel is realtime turn-based en de stappen hebben de volgende logica: alle stukken van dezelfde kleur handelen op een rij, beginnend bij het verst gelegen tot het laatst gemaakte stuk. Hun actie kan een aanval of een beweging zijn, als een stuk kan raken, dan raakt hij, als dat niet lukt, probeert hij één vakje vooruit te gaan, dan beweegt de tweede kleur, enzovoort, afwisselend.
Het Roguelike-systeem wordt hier vervangen door een speciaal saldo, dat afhangt van de acties van de speler. Je kunt voelen wat een verschil maakt bij het overwegen van fouten voor toekomstige pogingen.