Doodle Bob GAME
낙서 밥! 새로운 제어 시스템을 사용합니다. Bob을 탭하면 Bob이 튕기게 되고, 화면을 드래그하면 현실적인 물리학에 따라 Bob이 튕겨져 굴러 내려가는 선이 그려집니다. 무작위로 생성되는 횡스크롤 환경은 풍부하고 복잡하며 게임의 드로잉 측면을 반영하는 독특한 낙서 스타일로 렌더링됩니다. 낙서 밥! Line Rider 유형의 그리기 및 낙서 게임의 요소를 Flappy Bird와 같은 플랫폼 게임의 빠른 속도로 진행되는 횡스크롤 게임 플레이와 결합합니다. 결합된 효과는 둘 중 하나와 완전히 다르며 정말 독창적입니다.
Doodle Bob을 만드는 이유! 독특한 것은 게임 플레이의 퍼즐과 같은 품질입니다. 플레이어가 경로를 그려 캐릭터를 지시하는 다른 게임에는 해당되지 않습니다. Scribble Scram, Scribble Run 또는 오리지널 Line Rider와 같은 게임에서 캐릭터는 추진력을 얻기 위한 내부 수단을 가지고 있습니다. 대조적으로, Doodle Bob! 가속의 유일한 수단은 중력과 점프 또는 봅슬레이 능력입니다. 물리 엔진은 회전 마찰과 공기 저항을 모두 고려하여 매우 현실적입니다. 이는 플레이어가 Bob을 한 장소에서 다른 장소로 이동시키는 방법에 대해 훨씬 더 똑똑해야 함을 의미합니다. 게다가 당신이 그리는 낙서는 밥을 가둘 가능성이 있으므로 플레이어는 이를 피하기 위해 미리 계획을 세워야 합니다.
그 결과 Doodle Bob의 느낌이 탄생했습니다! 빠르게 진행되는 문제 해결 중 하나입니다. 강렬한 액션, 단순하게 무작위로 생성되는 퍼즐, 창의적인 그림 기반 제어 시스템의 조합을 제공하는 다른 게임은 없습니다. 부분적으로 손으로 그린 그래픽은 Doodle Jump 또는 Draw Rider와 같은 다른 '낙서' 게임보다 더 유기적으로 보이지만 Scribble Scram의 크레용 스타일보다 깔끔하고 시각적으로 더 좋습니다.
낙서 밥! 낙서, 낙서, 또는 낙서와 낙서를 동시에 하는 청소년에게서 영감을 받았습니다. 그리고 인기 있는 온라인 게임 Line Rider(안드로이드 게임 Draw Rider의 복제품)의 보다 즉각적인 의미에서 이 게임은 원래 일종의 '실사 라인 라이더'로 의도되었습니다. 캐릭터를 제어하기 위한 드로잉의 사용은 스마트폰 터치 스크린의 제약과 잘 작동하며 학교 연습장 낙서 스타일의 그래픽을 합리화합니다. 수업 중에 선생님의 도형을 낙서하고 캐리커처를 그리는 데 시간을 보내는 아이들은 자연스럽게 게임에 능숙해야 합니다. 물론 비즈니스 미팅을 통해 낙서를 하는 많은 성인 낙서가도 마찬가지입니다.
득점을 잘하는 팁은 다음과 같습니다. 1. 우선 게임의 물리학을 이해해야 합니다. 이 게임은 마찰을 고려하므로 Bob이 Line Rider처럼 긴 경사로를 확대할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 오른쪽으로 주행하려면 라인이 아래쪽으로 기울어져야 합니다. 2. 단순히 타는 것 이상의 용도로 라인을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 스프링 위에 선을 그리면 스프링 바닥에서 튕겨 나와 Bob을 원하는 방향으로 안내할 수 있습니다. 또한 라인을 사용하여 로켓을 비껴갈 수 있는데, 이는 경험이 적은 플레이어가 놓치는 게임 기능입니다. 3. 게임 창에서의 위치를 생각하세요. 아래쪽으로 기울어진 선을 그려 화면 왼쪽으로 내려가는 것을 두려워하지 마세요. 이렇게 하면 오른쪽에 나타나는 개체에 반응할 수 있는 시간이 더 늘어납니다.
낙서 밥! Ben Deaner(나)가 2015년 여름에 주로 만들었습니다. 저는 독립 개발자이고 짧은 자유 시간 동안 이것을 만들었습니다. 나는 당신이 그것을 즐기시기 바랍니다.