ミリオンダウト GAME
◆ 발매 기념 대회 동영상 공개 중!
카츠 마 카즈요 (경제 평론가 프로 작사)
야마모토 카즈나리 (최강 쇼기 AI "Ponanza"개발자)
키하라 나오야 (도쿄 대학 졸업 포커 세계 챔피언)
돌격 동북 (베스트셀러 「과학하는 마작」저자 · 마작 연구 전문가)
네 사람이 밀리언 의심에서 격돌! ! (순서 · 경칭 생략)
제 1 회전 포커 세계 챔피언 키하라 나오야 VS 카츠 마 카즈요! !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU
대회의 동영상은 12 / 26에서 1/1까지 1 차전 씩 매일 20:30 경 공개 예정!
◆ 밀리언 의심은
밀리언 의심은 백만장 자와 의심을 맞춘 온라인 대전 게임입니다.
1 게임 3 분 농밀 한 술책을 맛볼 수 있습니다.
기본 규칙을 기억하는데 필요한 시간은 1 분 정도이지만 다하는에는 고급 전략 눈 관찰력이 필요한 두뇌 대전 형 게임입니다.
한 탭에서 자동으로 상대와 일치합니다.
부팅 후 대량의 이미지 데이터 등을 다운로드하고 기다리게 할 수 없습니다.
◆ 간편한 규칙 설명
기본은 백만장 자와 동일합니다.
백만장 자와의 가장 큰 차이점은 다음 3 가지입니다.
1. 카드를 전부 또는 일부 뒤면하고 방출 할 수있다
2. 의심 요소가있는
3. 명함이 11 장 이상이되면 "버스트"가되어 패배가 확정
◆ 어떤 사람이이 게임에 기우 는가?
백만장자가 좋아하지 전략에 관심이있는 분
포커를 좋아 흥정이 뛰어나다 분
늑대 인간을 좋아하고 사기 합 감각이
마작을 좋아 밀고 당기기에능한 사람
쇼기를 좋아하고 앞을 내다 보는 능력이있는 분
보드 게임을 좋아하고 새로운 규칙에 적응이 빠른 편
이겨도 져도 즐길 분
◆ 자세한 규칙 설명
백만장 자 카드를 장소에 낼 때는 반드시 표하지만, 밀리언 의심은 표리를 선택 낼 수있다.
예를 들어, 자리에 K가 있고 패가 A와 3의 경우 다음의 3 개의내는 방법이 허용되고있다.
1. 겉으로 A를내는
2. 뒤면 A를내는
3. 뒤면 3을내는
● 의심에 대해
뒤면 나온 카드 (이하, 뒷면 꼬리표)에 대해 다른 플레이어는 의심을 선언하는 것으로, 뒷면 꼬리표를 検める 수있다. 뒷면 꼬리표가 부정했던 경우 (위의 예에서 3 번의 경우) 의심 한 플레이어가 처벌을 집행하고 의심 된 플레이어가 페널티를 받는다. 뒷면 지폐가 정당하면 반대로된다.
● 벌금에 대해
페널티 집행자는 자리에있는 카드 (이하, 장소 꼬리표)에서 어떤 카드를 임의의 매수만큼 처벌을받는 플레이어에게 전달할 수있다. 벌금에 사용되지 않은 카드는 捨札된다.
● 뒷면 꼬리표내는 방법에 대해
오픈 카드 (이하, 문패)과 뒷면 꼬리표를 조합하는 방법
플레이어는 카드를내는 경우 어떤 카드를 임의의 매수 뒷면 지폐로 발행 할 수있다.
예를 들어, 다이아몬드 4 스페이드 4 클로버 4를내는 경우 뒷면 지폐의 매수는 0-3 장에서 플레이어가 선택할 수있다. 하트 3 스페이드 5 다이아몬드 7 등의 경우는 2 개 이상을 뒤 꼬리표하면 동시에 카드를 장소에 낼 수있다
● 다음내는 사람이 뒤에서 꼬리표를 처리하는 방법
내세운 사람의 카드가 뒷면 꼬리표를 포함한 경우, 플레이어는 그 뒤에 꼬리표를 자신의 편리한 카드로 해석하고 플레이 할 수있다. 예를 들어, 裏裏 다이아몬드 5 인 경우, 다이아몬드 3 다이아몬드 4 다이아몬드 5 해석해도 좋고, 클로버 5 스페이드 5 다이아몬드 5로 해석 할 수있다.
그러나 이전의 카드 세트가 모두 뒷면 꼬리표이면 그것이없는 것으로 취급한다.
# 여기서 말하는 "카드 세트"한 번에 장이 발행하는 카드를 가리킨다.
# 와일드 카드로 Joker도 바닥 지폐와 똑같은 취급된다.
● 의심과 스루 대해
뒷면 꼬리표가 자리에 나왔다 때 의심을 선언 할 수있다.
모든 플레이어가 의심을 선언 할 수있다.
의심하지 않는다는 것을 명시 적으로 선언 할 때 "경로"로 구분하여 "스루"고 선언한다.
◆ 기타 규칙
● 혁명
성립 조건 : 다음 중 하나를 채운다.
1.1 번에 4 개 이상의 카드를 자리에 나와 의심되지 않는다.
2.1 번에 4 개 이상의 카드가 자리에 나와 의심되지만, 의심하는 것이 실패했을 경우.
효과 : 카드의 힘이 바뀌어, 3이 가장 강하고, 2가 가장 약 해지는 (혁명의 횟수가 짝수 회이면 2 가장 강한 3이 가장 약해진다).
# 그러나 Joker 와일드 카드로 취급하지 않는 범위 내에서 항상 최강의 꼬리표가된다
● 8 잘라
성립 조건 : 문패 8을 포함 카드 세트가 장소에 나온다.
효과 : 장소 꼬리표를 모든 捨札하고 8을 낸 사람의 턴에서 시작한다.
● 11 백
성립 조건 : 문패 11을 포함 카드 세트가 장소에 나온다.
효과 : 자리가 흐를 때까지 카드의 힘이 일시적으로 반전한다.
● 무늬 묶기
성립 조건 : 직전에 나온 카드 세트 문패와 같은 무늬의 문패를 포함한 카드 세트가 장소에 나온다.
효과 : 대상의 수트를 포함한 카드 세트 밖에 낼 수 없게된다.
#Joker과 裏札은 무늬가없는 것으로 취급한다.
● 버스트
성립 조건 : 모든 플레이어의 패의 매수가 11 장 이상이된다.
효과 : 올라 있지 않은 플레이어에게 패 최소 점수를주고 게임에서 도중 퇴장한다.
◆ 점수 계산에 대해
점수 계산은 다음과 같습니다.
이길 때 점수 : 적의 패의 매수
졌을 때의 실점 : 자신의 패의 매수
본 앱은 위의 득실을 바탕으로 자신의 평점 계산하여 실력을 평가합니다.
제한 시간은 1 분 1 회 행동 할 때마다 10 초 제한 시간이 추가됩니다. 제한 시간 최대 1 분입니다.
◆ 기본적인 규칙
1.3 명의 플레이어에게 무작위로 7 장 배부한다. 조커 2 장 포함.
2. 게임은 부모로부터 시작한다. 첫 번째 부모가 패에서 첫 번째 카드를 내고, 이후 순차적으로 다음 플레이어가 카드를 발행 거듭해 간다.
3. 카드는 강도가 약한 순서대로 3,4,5,6,7,8,9,10, J, Q, K, A, 2 (혁명시 11 백시는 거꾸로되는). 조커는 혁명의 영향을받지 않고 평상시는 2보다 혁명 기간은 3보다 강한 카드로 사용할 수있다.
4. 다음 플레이어는 자리에있는 현재의 카드보다 강한 카드 밖에 낼 수없는 (예 : 자리에는 9가 나온다 → 10 개 이상의 강도의 카드 밖에 낼 수없는). 또한 과거에 경로를했는지 여부에 관계없이 카드를 낼 수있다.
5. 낼 카드가 없을 때, 혹은 전략적 내고 싶지 않을 때 (예 : 손에있는 강한 카드는 게임 후반까지 온존하고 싶다 등)는 경로가 허용된다. 또한 패스의 횟수는 제한되지 않는다.
6. 다른 모든 플레이어가 패스하고 다시 자리에있는 카드를 낸 플레이어까지 차례가 오면 그 플레이어는 부모된다. 장소에있는 카드는 흘러 (옆에 모노노케 수) 부모는 패에서 원하는 카드를 낼 수있다.
7. 부모는 여러 장의 같은 숫자의 카드를 맞춰 낼 수있다 (예 : 스페이드 4 다이아몬드 4 다이아몬드 10 하트 10 클로버 10 등). 여러 장의 카드가 나와있는 경우 플레이어는 그 숫자보다 강한 카드를 장소와 동수 매 셋트 해 내야한다. 예를 들어 5가 2 개 나오고있는 경우에는 6 이상의 강도 카드를 쌍으로 2 개의 낼 필요가있다. 조커를 사용하는 경우에는 조합 (예 : "7 1 장과 조커 1 장"을 "7 2 장"대신으로) 낼 수도있다 (단,이 경우 조커 낸 또 하나의 숫자 같은 카드로 취급되기 때문에, 최강의 카드는 없습니다.)
8. 이상 반복 패가 분실 된 플레이어가 올라되고, 점수 계산을한다.
규칙 설명은 이상입니다.
◆ FAQ
● 왜 스페 3 반환 엠퍼러 5 날고 7 전달 등의 특수 규칙이 없는지
플레이어의 학습 비용에 비해 게임의 전략성을 향상시키고 않기 때문에 채택하지 않았습니다.
8 썰고 혁명 11 백 달고 지명도가 높고, 학습 비용이 낮은 비해 게임에 큰 영향을주고 채용했습니다.
● 왜 뒤에 꼬리표와 와일드 카드로 Joker 같은 취급인가
두 이유가 있습니다.
1. 뒷면 꼬리표와 와일드 카드의 취급을 동일하게하는 것이 플레이어의 학습 비용 절감입니다.
2. 사용자가 선택하는 페이즈를 제거함으로써 게임의 템포가 향상됩니다.
● 다른 유사한 것은 없는지, 있다면 차이점은 무엇인가
의심과 백만장을 믹스시키는 아이디어는 그 밖에도 있습니다.
그들과의 차이는 일부 뒤면이 가능한지 게임의 템포를 추구하고 있는지 점수 계산까지 설정되어 있는지 등입니다.
● 왜 모든 카드를 배부 아닌가
1 게임 시간을 단축하고 템포를 잘하기 때문입니다.
● 왜 버스트 규칙이 있는지
1 게임 시간을 단축하고 템포를 잘하기 때문입니다.
●이 게임은 사기 부자라는 게임이 아닐까
예. 과거에는 그런 이름으로 불리고있었습니다 만, 어른의 사정으로 밀리언 의심라는되었습니다.
긴 글을 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
꼭 밀리언 의심을 마음껏 즐기세요!
개발자 일동 어떤 플레이 스타일의 선수가 태어나거나 매우 기대하고 있습니다.
오래도록 교제 주시면 감사하겠습니다.