Multimalin tables de multiplic GAME
テレビとラジオの証言:
-ジャーナリストは子供たちとこの方法をテストし、テレビとラジオで証言しました。
「マルチマリン、それは機能し、それは魔法です!経験から言えば、それは革命です!
10-15分で、数日間、掛け算の表はさまざまな方法で統合され、楽しい方法で、それは絶対に素晴らしいです! 」
Julia Livage(フランス2のTélématinプログラムのジャーナリスト)
「それはすべての子供たちで動作します!」これは神経科学の助けを借りて行われたので、子供は小さな漫画を介して覚えることができます...それは魔法です! 」
マリーペラルナウ(フランス5のLes maternellesプログラムの「Test mom」)
「最後に、掛け算の九九を学ぶための間違いのない方法。」
すごい!それはマルチマリンと呼ばれています!これはCE1の子供向けです。 」
ケビン・デュラント
NRJのジャーナリスト
-国立教育学院長は、フランス3プログラムのセットについて彼の意見を述べた。
「教師の要求を満たす結果が得られたら、レポートでわかるように、このプロセスを続行するように奨励します。 」
パトリス・デュト
アルデンヌ国立教育アカデミックディレクター
なぜそれが効果的なのですか?
世界のメモリチャンピオンのメンタルテクニックに触発されて、このメソッドの有効性は、脳の神経機能に基づく革新的な記憶技術、つまりメンタルイメージの関連付けに基づいています。
各乗算は、短い漫画に変換されます。フィギュアは、あなたの子供が生涯覚えている面白い、エキサイティングな物語を伝えるために上演されています!したがって、乗算ごとに、あなたの子供は正しい結果を見つけるために彼の頭に自動的に現れる結果の写真を持っています。彼は15日以内にクラスで最高になる(1日あたり2〜3回の新しい乗算の割合で)。
誰のため?
7歳から10歳までのすべての子供。
小学校で記憶されなかった特定のテーブルの欠点を補うために10歳から15歳の子供。
「dys」の子供(失読症、嚥下障害、失読症)を含むすべての子供に効果的です。
いわゆる「ビジュアル」や「オーディトリ」と同様に機能します。
それはどのように機能しますか?
アプリケーションは進歩的で構造化された学習に基づいています:
学習する乗算を特定するための初期評価。
楽しい漫画を通して精神的なイメージを記憶する段階。
トレーニング用のインタラクティブゲーム。
インタラクティブクイズにできるだけ早く答えて、子供たちが自分のメンタルイメージを使って楽しむためのチャンピオンシップ。
最終評価
シンプルで効率的で楽しい画像の記憶により、次のことが可能になります。
記憶する乗算の数を2だけ減らすことを可能にする可換性の原理(例:8x7 = 7x8 = 1つの同じ画像)。
コードの図像の規則性を使用して(例:7の表の番号7は常にダイビングボードになります)。
この発見の歴史
この方法は、生徒を支援するために学校の教師(Matthieu Protin)によって発明されました。 2012年のリリース以来、マルチマリンはすでに征服しています。
80,000家族以上
3,000を超える学校
1000人以上の言語病理学者