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Nella primavera del 2012, la sala studio del libro ha invitato tre bambini dei missionari a iniziare il progetto: tutte le immagini sono state completate utilizzando l'iPad durante le vacanze estive. La versione stampata è stata presentata sotto forma di carte da gioco in autunno, con 54 nell'Antico Testamento (52 carte più 2 pagliacci) e 54 nel Nuovo Testamento. L'uso delle carte da gioco è dovuto al fatto che è adatto al riconoscimento: gli studenti di lingua possono ricordare l'ordine delle storie della Bibbia attraverso i semi ei punti delle carte da gioco e possono tornare ai giochi quando la situazione li richiede. Un totale di 133 disegni elettronici sono inclusi in questo programma per gli insegnanti della Bibbia da portare.
Gli studenti parlati includono analfabeti, bambini piccoli e persino quelli che sanno leggere ma preferiscono ancora imparare in una lingua parlata. Secondo gli esperti, un terzo della popolazione mondiale non legge la lingua che parlano, e un altro terzo della popolazione sceglie l'apprendimento non letterale, il che significa che si parla di due terzi della popolazione mondiale. discenti. Non possono apprendere la verità su Dio dallo studio della Bibbia, né possono conoscere Dio dai volantini o dai libri del Vangelo. Hanno bisogno di qualcuno che dica loro di imparare. Tutti dovrebbero avere l'opportunità di studiare la Bibbia e sperare che attraverso il download e l'uso di questo strumento, si possa far loro sapere che i sogni di Dio diventano realtà.