كلمن - مسابقة الحروف GAME
Alcune celle contengono il simbolo (#), che indica che la risposta alla domanda è un numero. Quando si sceglie una cella più di una volta e alla domanda non viene data una risposta corretta, la cella può trasformarsi in una domanda vera o falsa e la cella viene quindi simbolizzata dal simbolo (?). Quando la risposta è errata nella domanda di giusto o sbagliato, la cella viene contata direttamente nella seconda squadra.
Per iniziare una nuova partita, tutti i concorrenti devono essere connessi a Internet tramite la stessa rete Wi-Fi. Solo uno dei concorrenti seleziona "Nuovo gioco" dall'elenco dei giochi. Questo concorrente si chiama host e determina le impostazioni del gioco, inclusi i tipi di domande e lo stile di gioco. Il resto dei concorrenti deve scegliere "Entra in un gioco" dal menu principale. I concorrenti definiscono le loro squadre e possono quindi entrare nel gioco dell'host con un codice QR o un indirizzo IP.
Qualsiasi giocatore, tranne l'host, può uscire dal gioco e ciò non influisce sulla continuità del gioco. Nuovi giocatori possono anche essere aggiunti in qualsiasi momento del gioco. Quando l'host esce dal gioco, il gioco si interrompe e tutti i concorrenti escono dal menu principale.
Esistono due modalità di gioco che possono essere scelte dall'host: la modalità tradizionale e la velocità. Il gioco nella modalità tradizionale è periodico: la lettera seleziona la squadra blu e la domanda viene indirizzata a lui, quindi la lettera successiva seleziona la squadra rossa e la domanda viene indirizzata a lui, quindi la scelta ritorna alla squadra blu e così via, indipendentemente dal fatto che le risposte siano corrette o sbagliate.
In modalità velocità, la selezione del personaggio è per la squadra che risponde alla risposta corretta nella domanda precedente. Quando viene visualizzata la domanda, entrambe le squadre possono rispondere alla domanda. A chi richiede prima la risposta viene concesso il tempo di rispondere alla domanda senza rivederla. Mentre nessuna risposta o risposta sbagliata, la domanda si rivolge alla seconda squadra e consente ai concorrenti di vedere di nuovo la domanda.