كلمن - مسابقة الحروف GAME
Einige Zellen enthalten das Symbol (#), das angibt, dass die Antwort auf die Frage eine Zahl ist. Wenn Sie eine Zelle mehrmals auswählen und die Frage nicht richtig beantwortet wird, kann sich die Zelle in eine wahre oder falsche Frage verwandeln, und die Zelle wird dann durch das Symbol (?) Symbolisiert. Wenn die Antwort in der Frage nach richtig oder falsch falsch ist, wird die Zelle direkt zum zweiten Team gezählt.
Um ein neues Spiel zu starten, müssen alle Teilnehmer über dasselbe Wi-Fi-Netzwerk mit dem Internet verbunden sein. Nur einer der Teilnehmer wählt "Neues Spiel" aus der Spieleliste aus. Dieser Teilnehmer wird als Host bezeichnet und bestimmt die Einstellungen des Spiels, einschließlich der Fragetypen und des Spielstils. Der Rest der Teilnehmer muss im Hauptmenü "Enter a Game" auswählen. Die Teilnehmer definieren ihre Teams und können dann mit einem QR-Code oder einer IP-Adresse in das Spiel des Gastgebers eintreten.
Jeder Spieler außer dem Host kann das Spiel verlassen, was die Kontinuität des Spiels nicht beeinträchtigt. Neue Spieler können auch jederzeit im Spiel hinzugefügt werden. Wenn der Host das Spiel beendet, wird das Spiel unterbrochen und alle Teilnehmer kehren zum Hauptmenü zurück.
Es gibt zwei Spielmodi, die vom Host ausgewählt werden können: den traditionellen Modus und den Geschwindigkeitsmodus. Das Spielen im traditionellen Modus ist periodisch: Der Buchstabe wählt das blaue Team aus und die Frage wird an ihn gerichtet, dann wählt der nächste Buchstabe das rote Team aus und die Frage wird an ihn gerichtet, und dann kehrt die Auswahl zum blauen Team zurück und so weiter, unabhängig davon, ob die Antworten richtig oder falsch sind.
Im Geschwindigkeitsmodus ist die Charakterauswahl für das Team vorgesehen, das die richtige Antwort in der vorherigen Frage beantwortet. Wenn die Frage erscheint, kann jedes Team die Frage beantworten. Wer zuerst die Antwort anfordert, hat Zeit, die Frage zu beantworten, ohne sie erneut zu sehen. Während keine Antwort oder falsche Antwort vorliegt, wendet sich die Frage an das zweite Team und ermöglicht es den Teilnehmern, die Frage erneut zu sehen.