Go Roman GAME
इस शैक्षिक ऐप में आपके आनंद लेने के लिए कई विशेषताएं हैं:
फ़ीचर: गेम खेलें
इस इंटरैक्टिव गेम को या तो जूलियस, एक कुलीन रोमन तीरंदाज या वेरेकुंडा, एक नई गुलाम लड़की के रूप में खेलें ताकि यह पता लगाया जा सके कि किले में जीवन कैसा था और उन्हें समय पर अपने कार्यों को पूरा करने में मदद करें. जैसे ही आप खेलते हैं, किले में या उसके आस-पास रहने वाले लोगों की कहानियों की खोज करने के लिए छिपे हुए सिक्के एकत्र करें.
फ़ीचर: बार हिल फ़ोर्ट को 3D में एक्सप्लोर करें
अत्याधुनिक इंटरैक्टिव 3D मॉडल के ज़रिए, बार हिल किले के इस डिजिटल पुनर्निर्माण को अपनी गति से एक्सप्लोर करें.
फ़ीचर: रोमन कलाकृतियों के 3D मॉडल की जांच करें
बार हिल किले या एंटोनिन दीवार के किनारे खुदाई की गई पुरातात्विक कलाकृतियों के 3D मॉडल की जांच करें और जानें कि ये वस्तुएं क्या हैं, उन्हें कहां बनाया गया था, और उनका उपयोग कैसे किया गया होगा.
ANTONINE WALL के बारे में
लगभग 2,000 साल पहले एंटोनिन दीवार रोमन साम्राज्य की सबसे उत्तरी सीमा थी. यह आधुनिक बो'नेस से फ़ोर्थ के फ़र्थ पर, क्लाइड नदी पर ओल्ड किलपैट्रिक तक 40 रोमन मील (60 किमी) तक चला. यह दीवार यूनेस्को द्वारा नामित, रोमन साम्राज्य की अंतरराष्ट्रीय सीमाओं की विश्व धरोहर स्थल का हिस्सा है.
क्या आप जानते हैं कि एंटोनिन दीवार को कभी पत्थर की दीवार के रूप में नहीं बनाया गया था? वास्तव में, यह एक टर्फ प्राचीर थी जिसके सामने एक चौड़ी और गहरी खाई थी. किले और किले दीवार के साथ बनाए गए थे और सीमा पर तैनात सैनिकों को रखा गया था. इस बारे में ज़्यादा जानें: https://antoninewall.org/
डिजिटल दस्तावेज़ीकरण के बारे में
बार हिल किले का 3D मॉडल एरियल LiDAR (लाइट डिटेक्शन एंड रेंजिंग) का उपयोग करके बनाया गया था, एक हवाई मैपिंग तकनीक जो एक परिदृश्य के सटीक 3D प्रतिनिधित्व को कैप्चर करती है. इसने जमीनी योजना प्रदान की.
स्थलीय लेजर स्कैनिंग ने बार हिल में पुरातत्व को दर्ज किया. लेज़र स्कैनर आम तौर पर एक तिपाई पर लगा हुआ उपकरण होता है जो लेज़र ऊर्जा की एक किरण भेजता है, जो वस्तु की सतहों को हर सेकंड 1 मिलियन बार स्कैन करता है. कैप्चर किए गए डेटा को एक बिंदु बादल कहा जाता है जो वस्तु की सतह ज्यामिति का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करता है और समय में एक 3D स्नैपशॉट उत्पन्न करता है.
रोमन कलाकृतियों के 3D मॉडल फोटोग्रामेट्री (या गति से संरचना) नामक एक डिजिटल दस्तावेज़ीकरण तकनीक द्वारा बनाए गए थे. यथार्थवादी फोटो बनावट के साथ एक 3D मॉडल बनाने के लिए कलाकृतियों की सैकड़ों या हजारों ओवरलैपिंग डिजिटल तस्वीरों को संसाधित किया जाता है.
प्रतिक्रिया का स्वागत है
हम हमेशा अपनी डिजिटल सेवाओं को बेहतर बनाना चाहते हैं और हम अपने ऐप्स पर प्रतिक्रिया का स्वागत करते हैं. यदि आपके पास कोई विचार या सुझाव है कि हम इस ऐप को कैसे बेहतर बना सकते हैं, तो कृपया ईमेल करें: Digital@hes.scot
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इस ऐप्लिकेशन के बारे में जानकारी
यह ऐप सबसे पहले ऐतिहासिक पर्यावरण स्कॉटलैंड और द ग्लासगो स्कूल ऑफ आर्ट द्वारा बनाया गया था, और 2022 में ग्रिज़ल और टैन द्वारा पुनर्विकास किया गया था। ऐतिहासिक पर्यावरण स्कॉटलैंड © 2023