Who is spy GAME
Prenons l'exemple d'un jeu à 8 joueurs. Bien sûr, vous pouvez définir n'importe quel nombre de joueurs en fonction du nombre d'amis :
[1] 7 joueurs sur 8 obtiennent un même mot, ce sont des moyennes. Un autre prend un mot différent, il/elle est l'espion. À l'heure actuelle, les moyennes et l'espion ne connaissent pas leur identité ou celle des autres.
[2] Tout le monde dit quelque chose pour décrire ce qu'il a obtenu pour donner des conseils à ses compagnons et ne doit pas laisser savoir au Spy quel est le vrai mot. Par exemple, si Moyens a "chien" et Spy a "chat", ils peuvent dire "C'est un animal", "Il a quatre pattes", "C'est un animal de compagnie" ou quelque chose d'ambigu pour tester l'identité des autres.
[3] Après la description de tout le monde, tous les joueurs votent pour savoir qui pourrait être un espion. Celui qui obtient le plus grand nombre de voix doit être éliminé. Si le vrai Spy est éliminé, alors les moyennes gagnent. Sinon, le jeu continue pour un autre tour de parole et de vote. Si certains joueurs ont obtenu les mêmes votes, ils doivent dire quelque chose et laisser les autres joueurs voter contre l'un d'entre eux.
[4] S'il reste 3 joueurs (si tous les joueurs comptent moins de 7, il reste 2 joueurs) et que Spy n'est toujours pas éliminé, alors Spy gagne.
[5] S'il y a un blanc dans le jeu (vous pouvez le définir, cela apporterait plus de plaisir), il/elle ne reçoit aucun mot, donc il/elle ne sait pas comment le décrire, il/elle doit faire semblant de savoir quelque chose pour éviter d'être rejeté. Les moyennes devraient découvrir qui est M. Blank et l'éliminer avant le Spy, sinon Blank gagnerait si Spy est éliminé.
Fonctionnement du jeu :
Il suffit de voir le menu d'aide dans le jeu.