SCP-167 nn5n v1 GAME
Quoi de neuf, par rapport à l'ancienne version :
- Dans cette version, j'ai étendu la taille du niveau de jeu.
- Ce jeu contient 2 modes : Sûr et Euclide (Horreur).
Il s'agit d'une simulation de l'objet d'anomalie SCP-167 "Labyrinthe Infini", basée sur les documents de la Fondation SCP : http://www.scp-wiki.net
C'est un objet avec une physique irréelle :
- De l'intérieur, l'objet a une taille plus grande que de l'extérieur.
- Si vous êtes arrivé dans une pièce de différentes manières, ce seront des pièces différentes.
- Si vous entrez à l'intérieur, vous n'aurez qu'un seul moyen de revenir en arrière pour sortir.
Langues prises en charge :
- Chinois ;
- Anglais ;
- Français ;
- japonais ;
- coréen ;
- Polonais ;
- russe ;
- Thaï ;
- Ukrainien ;
Dans la version actuelle, vous pouvez vous promener autour d'un objet et entrer dans un objet.
Numéro d'objet : SCP-167
Classe d'objet : Coffre-fort
Procédures de confinement spéciales :
SCP-167 est actuellement conservé dans la salle XX du Research Command-06. Sa porte doit être cadenassée à tout moment lorsqu'elle n'est pas à l'étude. Toute personne souhaitant obtenir la clé pour mener une exploration imprévue ou pour étudier SCP-167 ne peut le faire qu'avec la permission du personnel de niveau 3 concerné affecté à ce SCP.
Description :
SCP-167 est un cube mesurant environ 10 mètres de long, créé à partir d'un polymère plastique blanc brillant non identifié. Une grande porte métallique est apposée sur l'une des faces du cube. On ne sait pas si cette porte fait partie du SCP d'origine, ou si elle a été apposée par quelqu'un d'autre avant que l'objet ne soit acquis par la Fondation SCP. Les dimensions intérieures de ce cube sont identiques à l'extérieur, moins quelques centimètres pour la largeur du cube - sauf que deux des trois murs restants ont chacun des portes. Ces portes mènent directement à des pièces identiques, chacune avec deux portes supplémentaires menant à des pièces plus identiques. Cette tendance se poursuit aussi loin que les équipes de recherche ont pu le déterminer. L'emplacement de ces portes semble être aléatoire ; aucun motif n'a été trouvé qui explique quels deux des trois murs restants ont des portes.
Dans cette version, le jeu utilise des modèles 3D, des textures, des sons, de la musique et certains scripts que j'ai achetés, et les créateurs autorisent la licence à utiliser dans la création de jeux pour moi. Pour utiliser ce contenu, vous devez acheter votre propre copie auprès des créateurs. Tout autre contenu de ce jeu, ce que j'ai créé, est sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/