Monikers Mobile GAME
Sobald alle Spieler ihre Spitznamen eingegeben haben, mischt die App sie und das Spiel geht in drei Runden weiter. In der ersten Runde wird ein Spieler aus dem ersten Team dazu bestimmt, seinem Team Hinweise zu geben, um jeden Spitznamen zu erraten. Der bestimmte Spieler hat 60 Sekunden Zeit, um fünf Spitznamen nacheinander zu lesen und Hinweise zu geben, ohne den Namen des Spitznamens zu nennen. Die zweite Mannschaft spielt nach Ablauf von 60 Sekunden. In der zweiten Runde kann der bestimmte Spieler nur einen Ein-Wort-Hinweis geben.
In der dritten Runde muss der bestimmte Spieler den Spitznamen mit Geräuschen und Gesten, aber ohne Worte, pantomimisch darstellen. Das spielende Team kann so viele Vermutungen anstellen, wie es möchte. Wenn sie richtig geraten haben, tippt der bestimmte Spieler auf die Schaltfläche „Richtig“ auf dem Telefon und das Team erhält Punkte. Das Team mit den meisten Punkten am Ende von drei Runden gewinnt.