围棋大师, 通过最吸引人的界面解决数百个围棋问题。 享受以最有趣的方式解决生死问题!

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2024年7月21日
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围棋大师,生死问题 GAME

围棋大师

问题集合:围棋大师具有各种难度不同的问题集合。 尝试以首次尝试时解决的最大数量完成它们。

结果记录:围棋大师将记录您是第一次尝试解决每个问题,还是完成每个问题所需的尝试次数。 这也将节省时间,您可以标记自己喜欢的问题,甚至标记是否认为任何问题都失败了! 总体和每个收集进度将被记录。

视觉和声音效果:围棋大师具有最大的动画和声音效果,使体验更具吸引力。 它还包括几个主题,可根据您的喜好配置游戏板。

教程:包括用于学习围棋规则的教程。 这样,您将具有开始解决您的第一个围棋问题的必要知识。

围棋的历史:围棋起源于中国,其具体年代不得而知,最早记载见于春秋时期。两汉时期为17路棋盘,南北朝时扩大到19路,传入朝鲜半岛。唐朝时围棋获得了很大发展,并传入日本。日本从16世纪晚期的安土桃山时代开始,渐次发展出职业围棋制度,名家辈出。从19世纪晚期有围棋国际交流开始,到1990年代初期,日本一直在世界棋坛居于统治地位。朝鲜半岛古时也有围棋,但规则与中日两国差异较大。韩国现代围棋从1940年代起步,1990年代中期到2000年代前半制霸国际赛场。中国古棋至清代前期达到一个高峰;后经晚清的衰落,直到现代逐渐复兴,目前为世界围棋最强国。围棋从19世纪晚期开始向东亚以外地区传播,至今棋迷已遍布全球。2016年,英国DeepMind公司研发的人工智能围棋程序AlphaGo在分先比赛中战胜人类世界冠军,围棋迎来新纪元。
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