Ray Casting Demo GAME 最簡單的3D圖形算法的簡短演示。 *什麼是RayCasting? -Raycasting是一種渲染技術,可在2D地圖中創建3D透視圖。 -光線投射的基本思想如下:貼圖是2D正方形網格,每個正方形可以是0(=無牆),也可以是正值(=具有特定顏色或紋理的牆)。 *射線投射如何工作? -它從玩家的位置發射光線,並在接觸牆壁時獲得光線的長度。 -從長度上計算出各個列的大小及其顏色 小地圖圖例: 綠光-您所看到的 藍光-渲染的反射 黃射線-沒有擊中任何物體且未渲染的反射 閱讀完整內容