ZhiZhu - The Spider™ DEMO GAME
ZhiZhu oynayın! 5 seviyede arkadaşlarınızla çevrimiçi veya bir robotla çevrimdışı:
- Acemi
- Kolay
- Orta
- Zor
- Profesyonel
ZhiZhu! - Örümcek, Klasik Oyun "Nine Men Morris"in Yeni, Modern ve Zorlu Bir Dönüşüdür. Küçük Zincir (herhangi bir Düz Çizgide hizalanmış 3 Örümcek) veya Büyük Zincir (herhangi bir daire üzerinde hizalanmış 5 Örümcek) yaparak rakibinizin Örümceklerini yakalamak için savaşırsınız.
KAZANMAK İÇİN ZİNCİRLEYİN…
Oyna
ZhiZhu!-The Spider™ oynamayı öğrenmek bir dakika sürer, ancak ustalaşmak bir ömür sürer.
Açıklama:
ZhiZhu! - The Spider™, "Nine Men Morris" olarak bilinen Antik ve klasik oyunun Yeni, Modern ve daha Zorlu versiyonudur.
Oyun İçeriği:
1 Örümcek ağı tahtası, 9 beyaz Örümcek ve 9 siyah Örümcek.
BAŞLANGIÇ: Oyuncu A 9 Beyaz Örümcek ve Oyuncu B 9 Siyah Örümcek ile başlar ve tahta boş başlar.
HEDEF: Oyunun amacı, rakibinizin tahtaya yerleştirilmiş Örümceklerinden Örümcekleri yakalamaktır.
Rakibinizden Örümcekleri Nasıl Yakalarsınız?
HİZALANMIŞ ÖRÜMCEK ZİNCİRLERİ yaparak tahtaya yerleştirilen Rakip Örümcekleri yakalarsınız:
KÜÇÜK ZİNCİR: 8 DÜZ ÇİZGİDEN herhangi birinde HİZALANMIŞ 3 ÖRÜMCEK.
BÜYÜK ZİNCİR: 3 ÇEVREDEN herhangi birinde HİZALANMIŞ 5 ÖRÜMCEK.
OYUN OYNANIŞI: Bu oyunda İKİ AŞAMA vardır:
AŞAMA 1 – Yerleştirme:
Sırayla, her oyuncu 9 ÖRÜMCEĞİNİ, bir seferde BİR ÖRÜMCEĞİ, Örümcek Ağı üzerindeki 24 boş yerden herhangi birine yerleştirir.
Bu aşamada ZİNCİRLER (Küçük veya Büyük) yapılabilir ve buna göre ÖRÜMCEKLER (1 veya 2) YAKALANABİLİR.
AŞAMA 2 – KAYMA Hareketi:
Tüm ÖRÜMCEKLER tahtaya yerleştirildikten sonra, her oyuncu sırayla bir ÖRÜMCEK KAYDIRARAK Örümcek ağının YANINDAKİ BOŞ bir konuma (bu ÖRÜMCEK'in mevcut noktasından Sol, Sağ, Yukarı veya Aşağı) KAYDIRIR.
Parçaları Yakalama:
Bir oyuncu KÜÇÜK Zincir (3 HIZALI ÖRÜMCEK) yapmayı başardığında, Oyuncu hemen Örümcek Ağı üzerindeki rakibinin ÖRÜMCEKLERİNDEN BİR ÖRÜMCEĞİ YAKALAR (yani KALDIRIR).
Bir oyuncu BÜYÜK bir Zincir (HİZALANMIŞ 5 ÖRÜMCEK) yapmayı başardığında, Oyuncu hemen Örümcek Ağı üzerindeki rakibinin ÖRÜMCEKLERİNDEN İKİ ÖRÜMCEĞİ YAKALAR (yani KALDIRIR).
ÖNEMLİ NOTLAR:
Bir oyuncu, yakalanacak GEVŞEK ÖRÜMCEK olmadığı sürece KÜÇÜK veya BÜYÜK BİR ZİNCİRİN ZATEN parçası olan BİR veya İKİ ÖRÜMCEĞİ YAKALAYAMAZ.
Bir oyuncu, AYNI konumlarda AYNI ÖRÜMCEKLERLE YENİ BİR ZİNCİR OLUŞTURARAK Rakibinin ÖRÜMCEKLERİNDEN 1 veya 2 ÖRÜMCEK YAKALAYAMAZ.
YENİ BİR ZİNCİR YALNIZCA Kaydırılmış en az bir YENİ ÖRÜMCEK varsa GEÇERLİDİR.
KAZANMA:
Rakibinden 7 ÖRÜMCEK YAKALAYAN oyuncu.
Bir oyuncu, o zamandan beri rakip 'Pes Ederse' de KAZANABİLİR. Rakip, oyunu kurtarmanın ve kazanmanın bir yolu olmadığına inanır.
İndirin, deneyin ve oyunu ★★★★★ ile derecelendirin.