Flik Flak - Adventure of Time GAME
"คุณสมบัติของแอปการศึกษาแสนสนุกใหม่นี้:
- 36 ระดับการเล่นเกมแบบไดนามิก
- 5 โมดูลการเรียนรู้เกี่ยวกับการบอกเวลา เหมาะสำหรับทั้งเด็กเล็กและเด็กโต:
1. โครงสร้างนาฬิกา
2 ชั่วโมง
3. นาที
4. หนึ่งวันมี 24 ชั่วโมง
5. การคำนวณตามเวลา
- อวตารพร้อม Flik และ Flak ที่ผู้ใช้กำหนดเอง
- คุณสมบัติความเป็นจริงยิ่ง
- เกมบอกเวลาพัฒนาร่วมกับนักการศึกษา
- มี 12 ภาษา
- ไม่มีการซื้อในแอป
- ไม่มีเนื้อหาโฆษณาหรือเชิงพาณิชย์
- สามารถเล่นออฟไลน์ได้ทุกที่"
"การผจญภัยที่บอกเวลาไม่เหมือนใคร
เด็กๆ ได้รับเชิญให้เข้าร่วม Flik และ Flak ในภารกิจการเรียนรู้ตามเวลาที่แสนพิเศษ ภารกิจของสองพี่น้องนั้นเรียบง่าย: ช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้วิธีอ่านเวลาแต่ด้วยวิธีที่สนุกสนานที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ - ผ่านการเล่นเกม เบื้องหน้าพวกเขาจะมีการเล่นเกมแบบไดนามิก 36 ระดับและการเรียนรู้เพื่อช่วยให้พวกเขากลายเป็นแชมป์เปี้ยนที่บอกเวลาอย่างแท้จริง พี่น้องจะลุกขึ้นมาพบกับความท้าทายในการวิ่ง กระโดด และกลิ้งผ่านภารกิจที่น่าสนใจเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเวลาและวิธีบอกเวลาหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก!
เรียนรู้ที่จะบอกเวลาผ่านการเล่นเกม
ยินดีต้อนรับสู่วิธีที่สนุกสนานเป็นพิเศษสำหรับเด็กๆ ในการเรียนรู้การอ่านและการบอกเวลา Flik Flak เป็นมากกว่านาฬิกามาโดยตลอด แต่แอปเพื่อการศึกษานี้ช่วยให้ Flik และ Flak นำการสอนเด็กๆ ทั่วโลกในการบอกเวลาบนนาฬิกาอะนาล็อกไปสู่อีกระดับหนึ่ง
แอพ Flik Flak ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงเด็กๆ ในปัจจุบันโดยใช้การเล่นเกม เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้การอ่านเวลาให้สนุกสนานและโต้ตอบได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยโมดูลการเรียนรู้ที่พัฒนาร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาและใช้วิธีการ Flik Flak ที่เป็นเอกลักษณ์ เด็กๆ จะได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่จำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการบอกเวลา นอกจากนี้ พวกเขาจะสนุกสนานมากจนไม่รู้ตัวว่ากำลังเรียนรู้อยู่!
ผ่านการโต้ตอบกับฟังก์ชันการเล่นเกมของโมดูลการเรียนรู้ พวกเขาจะได้เรียนรู้คำตอบของคำถามเช่น: แต่ละส่วนของนาฬิกามีชื่อว่าอะไร? ชั่วโมงและนาทีทำงานอย่างไร? ฉันต้องใช้กลยุทธ์อะไรในการหาทางของตัวเองตลอดเวลา? ยังไม่หมดเพียงเท่านั้น เด็กๆ จะมีโอกาสมากมายในการใส่ความคิดสร้างสรรค์ของตนเองลงในประสบการณ์การบอกเวลาด้วยแอป ด้วยระดับความเป็นจริงเสริมพิเศษและอวาตาร์ Flik และ Flak ส่วนตัว นอกจากนี้ พวกเขาจะมีโอกาสผสานโลกแห่งความจริงและโลกแห่งดิจิทัลเข้ากับภาพวาดของพวกเขาเอง”