Days and Months Kids Flashcard APP
คุณสมบัติ:
- เสียงของวัน
- เสียงของเดือน
- ตัวอักษรและตัวเลขสำหรับบัตรคำศัพท์สำหรับเด็ก
- เกมการศึกษาสำหรับเด็ก
- ปฏิทินวันและเดือน
- ความบันเทิงสำหรับเด็กเล็กและเด็ก
- เด็ก ๆ เรียนรู้วัน
- เด็กเรียนรู้เดือน
- ช่วยแม่พ่อพ่อแม่พยาบาลพี่สาวเรียนกับเด็ก ๆ
- สามารถใช้ในสถานรับเลี้ยงเด็กอนุบาลโรงเรียนอนุบาลโรงเรียนมหาวิทยาลัย
- อาทิตย์จันทร์อังคารพุธพฤหัสบดีศุกร์เสาร์
- มกราคมกุมภาพันธ์มีนาคมเมษายนพฤษภาคมมิถุนายนกรกฎาคมสิงหาคมกันยายนตุลาคมพฤศจิกายนธันวาคม
เกมการศึกษาของเราแสดงให้เด็กเห็นตัวอักษรตามตัวอักษรและสอนให้เด็กรู้จักตัวอักษรเมื่อปรากฏ เป็นผลให้เด็กก่อนวัยเรียนเรียนรู้ตัวอักษรได้เร็วขึ้นมาก
เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างชัดเจนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษาหรือมีมูลค่าทางการศึกษาโดยบังเอิญหรือมัธยมศึกษา เกมทุกประเภทสามารถใช้ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อสอนผู้คนเกี่ยวกับวิชาบางอย่างขยายแนวคิดเสริมสร้างพัฒนาการทำความเข้าใจเหตุการณ์หรือวัฒนธรรมในประวัติศาสตร์หรือช่วยพวกเขาในการเรียนรู้ทักษะในขณะที่พวกเขาเล่น ประเภทเกม ได้แก่ กระดานการ์ดและวิดีโอเกม
เดือนเป็นหน่วยของเวลาที่ใช้กับปฏิทินซึ่งถูกใช้และประดิษฐ์ขึ้นเป็นครั้งแรกในเมโสโปเตเมียเนื่องจากเป็นช่วงเวลาตามธรรมชาติที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ของดวงจันทร์เดือนและดวงจันทร์เป็นเครื่องรับรู้ แนวคิดดั้งเดิมเกิดขึ้นพร้อมกับวัฏจักรของขั้นตอนของดวงจันทร์ เดือนดังกล่าว (อาหารกลางวัน) เป็นเดือนที่มีความหมายเหมือนกันและกินเวลาประมาณ 29.53 วัน จากการขุดพบแท่งไม้นักวิจัยได้อนุมานว่าผู้คนนับวันที่สัมพันธ์กับระยะของดวงจันทร์ในช่วงต้นของยุคหิน เดือน Synodic ตามคาบการโคจรของดวงจันทร์ยังคงเป็นพื้นฐานของปฏิทินจำนวนมากในปัจจุบันและใช้ในการแบ่งปี
วันในสัปดาห์ได้รับการตั้งชื่อตามดาวเคราะห์ดาราศาสตร์คลาสสิกทั้ง 7 ดวงตั้งแต่สมัยโรมัน นอกจากนี้ยังมีการนับหมายเลขเริ่มต้นในวันอาทิตย์วันจันทร์หรือวันเสาร์ขึ้นอยู่กับสังคมและประเพณี
ปฏิทินคือระบบการจัดระเบียบวันเพื่อวัตถุประสงค์ทางสังคมศาสนาการค้าหรือการบริหาร ทำได้โดยการตั้งชื่อตามช่วงเวลาโดยทั่วไปคือวันสัปดาห์เดือนและปี
Game based Learning (GBL) คือการเล่นเกมประเภทหนึ่งที่กำหนดผลลัพธ์การเรียนรู้ โดยทั่วไปการเรียนรู้โดยใช้เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความสมดุลให้กับเนื้อหาวิชากับการเล่นเกมและความสามารถของผู้เล่นในการรักษาและนำเนื้อหาดังกล่าวไปใช้กับโลกแห่งความจริง
ความบันเทิงทางการศึกษา (เรียกอีกอย่างว่า "edutainment" ของกระเป๋าถือคือการศึกษา + ความบันเทิง) คือเนื้อหาความบันเทิงใด ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้และเพื่อความบันเทิง เนื้อหาที่มีคุณค่าทางการศึกษาและความบันเทิงในระดับสูงเรียกว่าความบันเทิง นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่เน้นการศึกษาเป็นหลัก แต่มีคุณค่าทางความบันเทิงโดยบังเอิญ สุดท้ายมีเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงเป็นส่วนใหญ่ แต่สามารถมองเห็นได้ว่ามีคุณค่าทางการศึกษาอยู่บ้าง