VEV GAME
Фиксированное количество частиц будет появляться на земле через белые дыры, которые усеивают мир. Ваша задача - загнать неуправляемую партию в объекты для разрушения, которые преобразуют частицы в энергию и (в некоторых случаях) еще больше частиц, которые затем нуждаются в дальнейшей деконструкции.
Доступно шесть объектов деконструкции, каждый из которых принимает трио различных типов частиц и производит различное количество энергии и выходных частиц для каждого типа. Нефтеперерабатывающие заводы являются дополнением к объектам по деконструкции, они будут собирать руду и обеспечивать дополнительный источник дохода, чтобы вы могли начать. Все здания можно модернизировать, используя энергию, чтобы увеличить их пропускную способность.
Основная стратегия в VEV вращается вокруг баланса между количеством объектов деконструкции, длиной их очереди, уровнем обновления и тем, как объекты связаны между собой для автоматизации каскадов деконструкции частиц, а также обработки новых свежих частиц, производимых белыми дырами.
Белые дыры и все объекты деконструкции могут устанавливать пункт назначения для каждого типа частиц, которые они производят, порожденные частицы автоматически отправляются в этот пункт назначения. Объекты деконструкции могут дополнительно указать место переполнения, все частицы, которые пытаются войти в очередь объекта, когда она заполнена, вместо этого будут перенаправляться в место переполнения. Это позволяет объединять большее количество объектов с более короткими очередями для повышения пропускной способности. Но обратите внимание, что циклические циклы не допускаются: если частица перенаправляется обратно на объект, из которого она уже была отклонена, она просто будет зависать у входа в очередь и, вероятно, ускользнет.