Aeroplane Chess GAME
1. Выкатите фишку из ангара на доску. Это можно сделать, только выкинув четное число.
2.Переместите фишку на доске по часовой стрелке на количество ячеек, указанное на кубике.
Дополнительные правила:
1. Выпадение 6, независимо от того, используется ли оно для входа или перемещения фигуры, дает этому игроку еще один бросок. Вторая шестерка дает игроку третий бросок. Если игрок выбрасывает третью шестерку, любые фигуры, перемещенные первыми двумя шестерками, должны вернуться в свой ангар, и ход переходит к следующему игроку.
2. Когда игрок приземляется на фишку противника, противник возвращает эту фишку в свой ангар.
3. Когда самолет приземляется на поле своего цвета, он немедленно перепрыгивает на следующее поле своего цвета. Любые самолеты противника, находящиеся на этих клетках, отправляются обратно в свои ангары.
4.Есть дополнительные "сокращенные" квадраты. Когда самолет приземляется на одном из самолетов своего цвета, он может срезать путь, а все противостоящие самолеты на пути среза будут отправлены обратно в свои ангары. Это также можно сделать последовательно с предыдущим правилом, с прыжком, ведущим к срезке. Некоторые также считают, что за прямым приземлением на короткий путь может последовать прыжок.
5. Когда самолет приземляется на другой самолет в своем флоте, игрок может «складывать» фишки и перемещать их как одну фишку, пока они не достигнут центра или не будут приземлены противником. Когда сложенные элементы отправляются обратно в ангар противником, приземлившимся на них, они больше не складываются в стопку.
Завершение игры
Самолет должен влететь в центральную базу при точном перекате. Когда самолет это делает, он возвращается лицом вниз в свой ангар, что означает, что он готов к игре. Побеждает игрок, который первым доведет все четыре своих самолета до центра доски. Остальные играют до тех пор, пока не останется только один проигравший.