Potager en péril GAME
Aby ruszyć naprzód i osiągnąć swój ostateczny cel w trzech oddzielnych światach, Mała Marchewka musi wędrować przez tunele i wyrwać żądane słowa. Im bardziej odnosi sukcesy, tym więcej zbiera pieniędzy, za które może kupić kostiumy i zdobyć prawo do walki z potworem w okolicy.
Koncepcje edukacyjne obejmowały: klasy słów - rzeczownik, wyznacznik, przymiotnik, zaimek, spójnik, przyimek, czasownik, przysłówek; manipulacja składniowa, słowa zmienne i niezmienne.