Saper GAME
Aby to zrobić, gdy nudzi w grze Jewel-podobnego. Spróbuj rywalizacji z przyjaciółmi. Podczas gdy góry autobusy deuleseodo, metra, szkoły, w miejscu pracy może być.
Puzzle deska Saper zabawa, znudzony, mózgu zawodnik wywiadu gem kopalni godzin zamiatarki
Saper na podstawie liczby wyświetlonej na karcie do góry nogami jak gra jest oszacowanie lokalizacji kopalni. Naciśnięcie kopalnie od dawna podejrzewał kartę (gdy dotykowy) Karta graficzna może zmienić moje. Jeśli znajdziesz wszystkie kopalnie z powodzeniem, gra jest skończona.
Liczby na górze ekranu po lewej stronie średniego czasu jaki upłynął od początku gry, a liczba prawej jest liczba pozostałych kopalniach.
Gra zaczyna się na górze ekranu podczas wyboru jeden z czterech obrazów są Jeśli wybierzesz najlepszy obraz po lewej stronie początkujący, jeśli wybierzesz drugą obraz, pośrednim, trzecim obrazy wybierając Zaawansowane, wybierz obraz, gdy czwarty najwyższy poziom tego problemu są prezentowane.
Począwszy od 8x10 = 80-karta ma dziesięć bomb.
8x20 = 160 w połowie kartka 20 jest bomba.
8x40 = 320 średnio dwie karty są w 40 bomb.
8x80 = 640 jest przesuwany w 130-karty jest bomba.
Ekran można przewijać w pionie.
Aby ukończyć grę pomyślnie, lub nie w grze zmienia nawet dotykać górnej części obrazu, można ponownie uruchomić grę.
Tło gry, screen będzie używał dzieł Van Gogha. Przed rozpoczęciem gry losowo do czterech dzieł Vincenta van Gogha może być doceniane.