LEZERgame GAME
Licencja dla jednego użytkownika umożliwia grę zarówno na komputerze, jak i tablecie.
Czytelnik przeznaczony jest do:
- jako wzbogacenie dla początkujących czytelników.
-jako dodatkowe ćwiczenie dla osób z trudnościami w czytaniu, także dla osób niebędących native speakerami.
-dla dzieci w wieku od 6 do 8 lat lub starszych (jeśli nie osiągnięto jeszcze poziomu czytania AVI/E4).
Gra Czytelnik oferuje:
-3 trajektorie: 1) litery, 2) wyrazy jednosylabowe, 3) wyrazy wielosylabowe, be-/ge-/ver-, pojedyncze i podwójne.
-wybór między „grą ćwiczebną” a „grą swobodną”. W grze treningowej kolejność ustalasz sam, w grze swobodnej kolejność jest stała.
-wybór między „czytaniem aktywnym” a „czytaniem pasywnym”
-wybór między grami z lub bez presji czasu
-możliwość ćwiczenia w sposób mało bodźcowy, bez obrazów (np. dla dzieci z ASD)
-natychmiastowa informacja zwrotna po poprawnej lub błędnej odpowiedzi
- możliwość infolinii
-automatycznie odczytywać instrukcje umożliwiające samodzielną pracę.
-inteligentne ćwiczenia: błędy są zapamiętywane i ponownie proponowane.
Więcej o grze czytelnika:
- Koncepcję edukacyjną opracowała logopeda Martine Ceyssens
-Oprócz samej gry, którą można kupić i doskonale w nią grać, istnieje również drukowany komponent, który można kupić za pośrednictwem Abimo. Polega to na czytaniu książek i folderów z ćwiczeniami. Struktura cyfrowej gry idealnie pasuje do reszty treningu czytania, dzięki czemu uczniowie mogą optymalnie ćwiczyć.
Interesują Cię pulpity nawigacyjne gry Reader?
Czy rozważasz użycie Gry Czytelniczej dla kilku uczniów w szkole lub klientów w swojej praktyce? Wtedy zalecany jest zakup licencji dla wielu użytkowników (przez www.lexima.be/reader game). Otrzymujesz również dostęp do Dashboardów z przejrzystym przeglądem wyników wszystkich dzieci, które pracują z Reader Game. Pulpity nawigacyjne oferują:
* przejrzyste podsumowanie trajektorii praktyki dziecka, wraz ze szczegółowym przeglądem błędów.
* filtr oparty na interwale czasowym, możliwości pobierania i drukowania.
Optymalne wymagania systemowe:
* iOS 12.1 lub nowszy
*Bezpłatne miejsce do przechowywania 500 MB
Licencja:
*Wypróbuj grę za darmo, klikając przycisk „Wypróbuj teraz”.
*Pełna gra jest dostępna po wykupieniu subskrypcji poprzez zakup w aplikacji na tej platformie lub w sklepie internetowym Lexima, edukacyjnej marce Sensotec. Kupując w sklepie internetowym Lexima, otrzymasz e-mailem nazwę użytkownika i hasło, za pomocą których możesz aktywować aplikację. Dzieje się to automatycznie przy zakupie w aplikacji.
Zakup w aplikacji:
Kliknij „Subskrybuj”, aby wybrać roczną subskrypcję Readergame.
Płatność za zakup w aplikacji „Roczna subskrypcja gry Reader” zostanie pobrana z metody płatności powiązanej z Twoim kontem Google w momencie potwierdzenia zakupu.
Twoja subskrypcja zostanie automatycznie odnowiona po roku, chyba że automatyczne odnowienie zostanie anulowane przed końcem bieżącego okresu. Możesz anulować za pośrednictwem sklepu Google Play po zakupie.