Checkmate Patterns Pro GAME
Dzięki tej aplikacji możesz rozwiązać tysiące łamigłówek szachowych pogrupowanych tematycznie (mat Anastazji, mata arabskiego, mata z tyłu, mata Bodena, podwójnego mata gońca, mata jaskółczego ogona, mata hakowego, mata stłumionego). Możesz także wybrać różne rodzaje plansz i figur szachowych.
W macie Anastazji skoczek i wieża łączą siły, aby uwięzić króla przeciwnika między stroną szachownicy po jednej stronie a przyjazną figurą po drugiej.
W macie arabskim skoczek i wieża łączą siły, aby uwięzić króla przeciwnika w rogu szachownicy. Wieża siedzi na polu sąsiadującym z królem, podczas gdy skoczek siedzi dwa pola dalej po przekątnej od króla.
Mat z tyłu ma miejsce, gdy wieża lub hetman zamatuje króla, który jest zablokowany przez własne figury (zwykle pionki) w pierwszym lub ósmym rzędzie.
Mat Bodena obejmuje dwóch atakujących gońców na przecinających się przekątnych, dostarczających mata królowi zablokowanemu przez przyjazne figury, zwykle wieżę i pionek.
Podwójny goniec mat to klasyczna metoda mata. Jest podobny do mata Bodena, ale dwa gońce są umieszczone na równoległych przekątnych. Pola ucieczki są zajęte lub kontrolowane przez pionki wroga.
Mat na jaskółczy ogon (znany również jako mat Cozio) polega na uwięzieniu czarnego króla zgodnie z pokazanym wzorem. Nie ma znaczenia, w jaki sposób hetman jest wspierany i nie ma znaczenia, który typ pozostałych dwóch czarnych figur jest tak długi, pod warunkiem, że żaden z nich nie jest nieprzypiętym skoczkiem.
Mat hakowy polega na użyciu wieży, skoczka i pionka wraz z jednym pionkiem wroga, aby ograniczyć ucieczkę wrogiego króla. Wieża jest chroniona przez skoczka, a skoczek jest chroniony przez pionka, podczas gdy pionek atakuje również jedno z pól ucieczki wrogiego króla.
Smothered mata ma miejsce, gdy skoczek daje mata królowi, który jest stłumiony (otoczony) przez swoje przyjazne figury i nie ma on gdzie się ruszyć ani nie ma sposobu na zbicie skoczka.