Card Game: 235 Do Teen Panch GAME
W tej grze używa się 30 kart z 52 kart w talii. Następujące karty są wybierane do rozgrywki i ułożone od najwyższego do najniższego w kolejności ich priorytetu w grze.
Piki: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
Serca: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
Kluby: A, K, Q, J, 10, 9, 8
Diamenty: A, K, Q, J, 10, 9, 8
Jak grać w grę karcianą 235
👉 W sumie istnieje 10 (5+3+2) możliwych rąk, zwanych również lewami. W każdym rozdaniu gracz z najwyższą kolejnością rozgrywanego koloru wygrywa rozdanie, chyba że zostanie przebite kartami koloru atutowego
👉 Gra rozpoczyna się od 3 graczy i przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na początku rundy każdej gry rozdawane jest 5 kart. Gracz, który musi ułożyć 5 rąk, ma możliwość wyboru koloru atutowego spośród 4 dostępnych jako Pik – Serce – Trefl – Diament
👉 Po wybraniu atutu pozostałe karty są rozdawane każdemu graczowi, a wybrany kolor atutu staje się widoczny dla wszystkich w grze
👉 Osoba wybierająca kolor atutowy może rozpocząć grę, wykonać pierwszą turę i musi ułożyć 5 rąk. Przeciwnicy będą musieli ułożyć 2 i 3 ręce.
👉 Gracz zagrywa kartę w dowolnym kolorze. Przeciwnicy muszą zagrać kartę w tym samym kolorze. Jeśli nie mają takiej karty, mogą zagrać kartę atutową lub kartę w dowolnym innym kolorze
👉 Gracz z najwyższą kartą w kolorze wygrywa rozdanie lub w przypadku, gdy została zagrana karta atutowa, wygrywa najwyższy atut. Gracz, który wygra rozdanie, zagrywa następną kartę
👉 Rundę uważa się za zakończoną, gdy wszystkie karty zostaną zagrane i ukończone zostanie 10 rozdań.
👉 Na początku następnej rundy gracz z dodatkowymi rozdaniami może wycofać karty z gracza z mniejszą liczbą wygranych rozdań niż docelowa
👉 Gracz, który się wycofuje, podnosi losową kartę od przeciwnika i może zwrócić kartę według własnego wyboru. Gracz może również zwrócić tę samą kartę
👉 W każdej rundzie gry liczba rozdań, które gracz lub przeciwnik musi ułożyć, jest równo zmieniana z 2, 3 i 5, tak że gracz, który ułoży 5 rozdań w pierwszej rundzie, musi ułożyć 2 rozdania w drugiej rundzie, a następnie 3 rozdania w trzeciej rundzie itd. Siódemki kier i pik będą uważane za najwyższe karty atutowe, jeśli włączysz je w Ustawieniach
👉 Siódemki kier i pik będą miały najwyższą władzę nad innymi kartami atutowymi, ale jeśli obie siódemki zostaną zagrane razem, gracz, który później zagra tę kartę, wygrywa rozdanie
Niesamowita gra karciana dla nastolatków ma wiele innych niesamowitych funkcji wymienionych poniżej
====================================================================
Pozostałe karty
Szybko przeglądaj karty, które nie zostały jeszcze zagrane, a zatem są dostępne w konkretnej rundzie gry
Historia trików (rozdań).
Z łatwością przeglądaj historię poprzednich lew i sprawdź, który użytkownik zagrał konkretną kartę, aby wygrać lewę.
Rytmiczne dźwięki i efekty dźwiękowe z grafiką HD
235 gier karcianych z najlepszymi dźwiękami i efektami specjalnymi oraz przyciągającym wzrok interfejsem użytkownika zapewnia najlepsze wrażenia użytkownika i płynną rozgrywkę. Jest to konieczne, aby uzależnić się ;)
Gra karciana 235 offline
Ta gra karciana jest grą offline. Nie wymaga połączenia z Internetem.
Śmiało, pobierz grę karcianą i baw się nią.