Splash Blast GAME
Spelers besturen de personages op het aanraakscherm door ze te slepen, waardoor het ballanceringsproces wordt gestart wanneer een personage wordt geselecteerd en gesleept. De hoek en snelheid waarmee de bal wordt gelanceerd, worden bepaald op basis van de richting van de weerstand.
Het belangrijkste doel voor spelers is om ballen met dezelfde kleur weg te spelen door ze met elkaar te laten botsen. Ballen verdwijnen bij botsingen en spelers verdienen punten. Elk niveau biedt een beperkt aantal zetten om een specifieke kleurencombinatie te wissen.
Taken worden in elk niveau gedefinieerd op basis van het aantal en de rangschikking van ballen die moeten worden weggespeeld, terwijl de moeilijkheidsgraad toeneemt naarmate er minder beschikbare bewegingen zijn of meer ballen om mee om te gaan.