Marble Race and Territory War GAME
De winnaar is de speler die het hele slagveld verovert.
Er zijn 2 raceborden aan de rechter- en linkerkant van het slagveld. Hierin vindt de knikkerrace plaats. Ballen vallen willekeurig van boven naar beneden. Daarbij bewegen ze zich door de gekleurde poorten en voeren ze de wiskundige bewerkingen op de poort uit.
In het onderste deel van de raceborden bevindt zich een "Release" -poort, die de ballen vanuit de hoek van het slagveld lanceert.
De grootte van de ballen neemt toe volgens de wiskundige bewerkingen die in het zwembad worden uitgevoerd.
Als een van de knikkers de "Release"-poort op het racebord raakt, rolt de bal van de overeenkomstige kleur in de richting van de pijl.
Onder de rollende bal verandert de kleur van de tegels in een kleur die lijkt op de kleur van de bal.
Elke hergekleurde tegel verkleint de grootte van de ballen met 1.
De afmetingen van de ballen zijn als volgt:
1K = 1000
1M = 1000K
1 G = 1000 M
1T = 1000 G
1 P = 1000 T
1 E = 1000 p
Wanneer 2 ballen van verschillende kleuren botsen, verdwijnt de kleinere en wordt de grotere kleiner dan de maat van de kleinere. Afhankelijk van de simulatiemodus kunnen er verschillende regels zijn.
Simulatiemodi:
Gesplitste bal: na impact splitst de grotere bal zich in 2 helften.
Bal toevoegen: een poort "marmer toevoegen" verschijnt in de raceborden, die nog een knikker toevoegt.
Veel plezier!