Cyvasse: The Iron Throne GAME
ボードは、合計 64 枚のタイルがある 8×8 のプレイエリアで構成されています。ホームランドと呼ばれる各半分は、8×4 のエリアであり、ゲームの開始時には、各プレイヤーが相手のホームランドを見ることができないように十分な遮蔽物を提供するスクリーンで区切られています。このフェーズでは、それぞれがタイルを受け取り、以下に定義する各タイルの属性と考慮事項に従ってタイルを配置することにより、故郷を建設することができます。タイルを配置したら、プレイヤーは自分の駒を置きます。両方のプレイヤーが終了に同意すると、画面が削除され、プレイが開始されます。
タイル:
- 山:このタイルは、ドラゴンを除くすべてのユニットが通過できません。遠距離ユニットは山のタイルにいるドラゴンを攻撃できますが、山のタイルを介して攻撃することはできません(投石器を除く)。プレイヤーは、2 つ以上の連続した山を持つことはできません。これにより、山が通行できない壁に組み込まれるのを防ぎます。
- 水域:このタイルは、ユニットが入ると移動を停止します。そのユニットは次のターンに移動できず、そのターンが終了するまで待ってから再び移動します。トレビュシェット、カタパルト、クロスボウマンは、このタイルにいる間は攻撃できません。
- 森:森タイルに入ると、ユニットの最大射程距離が 1 減少します。
- 草は、ユニットの能力を妨げたり、向上させたりすることはありません。
- 要塞は、占領しているユニットを救出するタイルです。ユニットは、内部のユニットを捕らえることができる場合にのみ、占領された要塞を攻撃できます。ユニットが要塞を占領していて攻撃され、通常は奪取されるはずだった場合、そのユニットは場に残され、代わりに要塞は「廃墟」となり、攻撃ユニットは要塞への道の最後のタイルに配置されます。廃墟の要塞は、この方法で再び使用することはできません。占領されていない要塞タイルは、どのユニットでも占領できます。
ユニット:
- ラブルは一度に 1 つの直交スペースを移動できます。
- 槍兵は、一度に 1 つの直交または斜めのスペースを移動できます。
- クロスボウマンは、一度に 2 つの直交または 1 つの斜めのスペースを移動でき、2 つの直交または 1 つの斜めのブロック半径で攻撃できます。クロスボウマンはドラゴンを捕まえることができます。山や他のタイルを介して攻撃することはできません。
- ライトホースは、一度に 3 つの斜めのスペースを移動できます。
- ヘビーホースは、一度に 3 つの直交するスペースを移動できます。
- 象は一度に 3 つの直交または斜めのスペースを移動できます。
- カタパルトは、一度に 1 つの直交または斜めのスペースを移動でき、3 つの直交または 2 つの斜めのブロック半径で攻撃できます。ドラゴンを捕獲できるカタパルト。山や他のタイルを介して攻撃することはできません。
- トレビュシェットは、一度に 2 つの直交または 1 つの斜めのスペースを移動でき、4 つの直交または 3 つの斜めのブロック半径で攻撃できます。ドラゴンを捕獲できるトレビュシェット。山や他のタイルを介して攻撃することはできません。
- ドラゴンは、ペナルティなしで任意の数のマスを垂直、水平、または斜めに移動できます。山にねぐらすることはできますが、森に生息するユニットを攻撃することはできません。
- キングは他のユニットを捕まえたり捕まえたりすることができます。 1 マス移動できます。