現代の教育は試験に合格することを含み、それによって学生の学習は試験に合格することに焦点を合わせています。試験フェーズが終了すると、新しい学期が始まり、学生の集中力は新しいモジュールに移ります。古い資料を扱う時間も動機もありません。時間が経つにつれて、前の学期からのますます多くの資料が忘れられ、新しいトピックに置き換えられます。ただし、新しいイベントの多くは、主に以前のイベントの基盤に基づいています。ただし、これらは通常、新しい資料を理解するための前提条件と見なされ、繰り返されないため、必要に応じて個別に再処理する必要があります。
この問題は非常に人間的なものであるため、避けられないと考えられています。私たちはそれを異なって見、それに対する簡単な解決策を持っています:学生を過去の学習資料と連絡を取り続けること。また、この連絡先が楽しく簡単にアクセスできるようにしています。
これを行うために、クイズアプリの人気とモバイルアプリのアクセシビリティを学生の学術的知識と統合しました。あかむゲームでは、生徒たちは決闘でお互いに挑戦し、前のコースのトピックについての質問に答えます。