Whist GAME
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Il giocatore alla sinistra del mazziere conduce al primo trucco. Ogni carta può essere portato. Gli altri giocatori, in senso orario, ognuno gioca una carta per il trucco. I giocatori devono seguire l'esempio giocando una carta dello stesso seme della carta ha portato, se possono, un giocatore con nessuna carta del seme può giocare qualsiasi carta. Il trucco è vinto dal più alto briscola in esso - o se contiene non atout, dalla carta più alta del seme. Il vincitore di un trucco conduce al successivo.
Quando sono state giocate tutte le 13 trucchi, il lato che ha vinto più trucchi punteggi 1 punto per ogni trucco che ha vinto in eccesso di 6.
La partnership, che raggiunge i primi 7 punti vince la partita.
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