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2. Elenco: richiede un elenco di elementi, quindi restituisce un elemento casuale (scelto) dal pool. Gli elementi all'interno dell'elenco possono essere (de)selezionati per essere inclusi nel pool di elementi.
elemento: l'elemento può essere qualsiasi stringa: un numero, un nome, un luogo, un animale, una cosa, un oggetto, ecc.
Molte persone in tutto il mondo usano il concetto simile di scegliere in modo casuale per decidere qualcosa. per risolvere il problema utilizzando un'applicazione pratica e senza carta.