Giochi divertenti ed educativi per la preparazione di matematica e lettura

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10 set 2022
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Kidtab Okul Öncesi Eğitim GAME

CHE COS'È L'APPLICAZIONE DI EDUCAZIONE PRE-SCOLASTICA KIDTAB?

Kidtab Preschool Education Application è un'applicazione per l'istruzione prescolare che contiene 200 giochi divertenti preparati per lo sviluppo del linguaggio, della lettura e della preparazione matematica, dell'attenzione, della memoria e delle capacità di analisi dei bambini nel periodo della scuola materna. L'applicazione Kidtab Preschool Education può essere utilizzata da bambini di età compresa tra 36 e 72 mesi con sviluppo normale o ritardo dello sviluppo. L'applicazione ha contenuti educativi e istruttivi per i bambini di tutte le età nel periodo della scuola materna.

CONTIENE PUBBLICITÀ?

Tutti i giochi divertenti ed educativi nell'applicazione Kidtab Preschool Education sono al 100% privi di pubblicità.

È GRATIS?

L'app Kidtab Preschool Education è scaricabile gratuitamente. Per accedere a tutti i giochi divertenti ed educativi è necessaria l'iscrizione al pacchetto Premium.

L'INSEGNANTE È APPROVATO?

Tutti i giochi divertenti ed educativi della scuola materna / scuola materna nell'app Kidtab Preschool Education hanno ricevuto il massimo dei voti da insegnanti di scuola materna ed esperti di sviluppo del bambino.

QUALI SEZIONI CI SONO ALL'INTERNO?

Ci sono tre sezioni nell'applicazione Kidtab per l'istruzione prescolare. In queste sezioni ci sono 200 giochi divertenti ed educativi che i bambini della scuola materna adoreranno giocare. Ci sono circa 5000 esercizi nei giochi educativi e divertenti in età prescolare.

QUALI COMPETENZE CI SONO DENTRO?

PRIMA PARTE

Concetti opposti: concetti grandi piccoli, sottili spessi, lunghi corti, vuoti e leggeri
Numeri: riconoscimento dei numeri e conteggio ritmico da 1 a 10
Colori: Riconoscere e raggruppare i colori giallo, rosso, verde, blu, arancione e viola
Forme: riconoscimento e creazione di motivi da forme quadrate, rettangolari, triangolari e circolari
Struttura dell'edificio: progettazione di un ponte in tre pezzi
Puzzle facile: crea un puzzle a quattro pezzi
Parti del corpo: riconoscere e abbinare testa, busto, braccia e gambe

SECONDA PARTE

Parti del corpo: riconoscere le parti del viso e rendere il corpo intero
Puzzle medio: puzzle da 6, 9 e 10 pezzi
Relazione cifra oggetto: corrispondenza numero oggetto, discriminazione numero oggetto e raggruppamento numero oggetto
Raggruppamento attributi: raggruppamento per colore, forma, dimensione e dettaglio
Conteggio ritmico: modellare 1-20 abilità di conteggio ritmico e conteggio
Oggetto - Corrispondenza numerica: Stessa corrispondenza numero-oggetto, stesso numero - Corrispondenza di vari oggetti, stesso numero - Corrispondenza di oggetti diversi
Half Whole Relation: abbinare le metà e rendere le metà intere
Concetti di posizione: concetti di destra-sinistra, fronte-retro e dal basso verso l'alto.
Sequenza degli eventi: Ordinare le carte con tre, quattro e cinque eventi
Materiale-Materiale: Riconoscere i concetti di legno, metallo e vetro e raggruppare gli oggetti in base alle loro materie prime
Struttura dell'edificio: creazione di scale
Richiamo dei dettagli: ricordare uno e due dettagli
Trovare i pezzi mancanti: Trovare 1, 2, 3 e 4 pezzi mancanti
Relazione causa-effetto: dedurre dalla causa e ragionare dall'effetto
Ordinamento degli attributi: ordinamento degli oggetti per dimensione, lunghezza e larghezza
Schema binario: creazione di schemi a due oggetti

TERZA PARTE

Parti del corpo: completamento e disegno di parti del corpo mancanti
Puzzle: puzzle da 16, 20 e 25 pezzi
Creazione di forme: creazione di forme di base e creazione di tangram
Raggruppamento attributi: raggruppamento di oggetti per colore, forma, dimensione e dettaglio
Relazione numero oggetto: numero corrispondente di oggetti e cifre
Operazione di addizione: addizione con numeri e oggetti
Sottrazione: sottrazione con numeri e oggetti
Conteggio ritmico: completare i numeri mancanti nel conteggio ritmico e disporre i numeri ritmicamente
Relazione causa-effetto: abbinare le cause agli effetti
Richiamo dei dettagli: Richiamo di tre e quattro dettagli
Sezione Somiglianza e Differenza: abbinamento di simili per colore, dettagli e posizione e rilevamento delle differenze nelle immagini che hanno tre, quattro e cinque differenze
Posizione: mostra la posizione
Confronto quantità: confronta le quantità e ordina le quantità dal più al minimo
Grafico a oggetti: crea e leggi grafici da numeri, forme e colori
Modello triplo: completamento del modello e creazione del modello incompleti
Ulteriori informazioni

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