Beat the Box GAME
Indovina correttamente e la pila selezionata rimane attiva, ma una supposizione errata e quella pila non sono più utilizzabili. Se finisci le pile nella griglia 3x3 prima di esaurire le carte rimanenti nel mazzo mescolato, perdi. Se rimuovi tutte le carte dal mazzo con almeno una pila attiva a sinistra, hai battuto la scatola!
Puoi anche battere automaticamente la casella indovinando correttamente una spinta, indipendentemente dal numero di carte rimaste nel mazzo mescolato.
Pensi di avere quello che serve per battere la scatola? Provalo!