Nombre Cible APP
Siklus yang bersangkutan: Siklus 3 dan 4
Keterampilan yang ditargetkan: Angka dan perhitungan: Berlatih aritmatika mental dan reflektif.
ISI :
Beberapa parameter tersedia:
- Tingkat kesulitan (target mini atau target maksimal);
- Waktu respons (1, 2, 3, 5 menit atau waktu tidak terbatas);
- Mode perhitungan: otomatis atau tidak.
Mode otomatis
Dalam mode ini, perhitungan dilakukan secara otomatis oleh aplikasi, setelah pemain memilih dua angka dan satu operasi.
Mode manual
Dalam mode ini, setelah pemain memilih dua angka dan satu operasi, keyboard akan muncul ... pemain kemudian harus menunjukkan hasil perhitungannya sebelum dapat melanjutkan. Hasilnya diperiksa, dan, jika terjadi kesalahan, peringatan akan ditampilkan.
Verifikasi perhitungan
Dalam kedua mode, peringatan ditampilkan jika:
- pengurangan memberikan angka negatif (angka negatif dilarang);
- pembagian memberikan angka non-utuh (hanya bilangan bulat yang diizinkan).
Dalam mode manual, peringatan ditampilkan jika hasil perhitungan tidak benar.
Tamat
Permainan berakhir secara otomatis jika nomor target ditemukan.
Setiap saat, dimungkinkan untuk mengajukan nomor terakhir yang ditemukan sebagai jawaban.
Terkadang tidak mungkin menemukan target yang tepat ... Dalam hal ini, jika siswa menemukan nilai terdekat, ia memenangkan permainan (dengan akurasi 100%).